Fantasía y ciencia ficción: recursos para el pensamiento en el proceso de diseño

dc.contributor.affiliationhttps://ror.org/02kta5139
dc.contributor.authorSainz, Itzel
dc.contributor.authorVelarde Gutiérrez, Bárbara Paulina
dc.contributor.authorDELGADO COELLAR, ALMA ELISA
dc.creatorSainz, Itzel;#0000-0002-6380-3682
dc.creatorVelarde Gutiérrez, Bárbara Paulina;#0009-0002-9912-5155
dc.creatorDelgado Coéllar, Alma Elisa;#0000-0002-2213-7708
dc.date.accessioned2025-03-25T19:51:19Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEn este artículo se expone una intervención educativa para el aprendizajedel diseño, que parte del pensamiento fantástico —en tanto imaginación creadora y disruptiva— como iniciador del desarrollo de un pensamiento abstracto para llegar a un pensamiento proyectual. A lo largo de este proceso de aprendizaje se considera fundamental un análisis crítico de las propuestas propias y la reflexión sobre su evolución, vertidas en una bitácora de proyecto. Como recurso metodológico importante, el concepto de fantasía se retoma, además, como detonador para imaginar una realidad autónoma, capaz de subvertir las leyes de la naturaleza y, a la vez, en un viaje inverso como catalizador para transformar la existencia real. Se aprovechó el potencial de la fantasía y de la ciencia ficción como puntos de partida en algunos ejercicios, tomando en consideración la fascinación ancestral que el ser humano ha sentido porreproducir fenómenos y seres de la naturaleza a través de dispositivosartificiales. A partir de los fundamentos teóricos mencionados y la metodologíaasociada se construyó la experiencia con estudiantes que iniciaban su formación como diseñadores en la UAM Azcapotzalco durante el confinamiento por la pandemia de Covid-19.
dc.formatpdf
dc.format.digitalOriginBorn digital
dc.identificator62
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.2901.11484
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6380-3682
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-9912-5155
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2213-7708
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/11484
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño.
dc.relation.ispartofhttps://doi.org/10.24275/uama.5809.11467
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accessopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceDiseños de lo intangible y lo tangible. Cuatro perspectivas de investigación (2022). 978-607-28-2699-1
dc.subjectDiseño
dc.subjectintervención educativa
dc.subjectprocesos de pensamiento
dc.subjectfantasía
dc.subjectciencia ficción.
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS
dc.subject.lccNK1170
dc.subject.lcshDesign--Study and teaching (Higher)
dc.subject.lcshCreative thinking.
dc.subject.lcshScience fiction & fantasy.
dc.subject.otherDiseño
dc.subject.otherPensamiento creativo.
dc.subject.otherCiencia ficción.
dc.subject.otherFantasía en el arte.
dc.titleFantasía y ciencia ficción: recursos para el pensamiento en el proceso de diseño
dc.typeCapítulo de libro
dc.type.conacytbookPart

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Fantasía y ciencia ficción