De cómo descubrir el Enigma de la poesía. Decisiones de diseño
| dc.contributor.author | Castro, Noemi | |
| dc.creator | Castro, Noemi;#0000-0003-1570-4572 | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-10T22:23:28Z | |
| dc.date.issued | 2024-12 | |
| dc.description | Artículo 06, contenido en el capítulo 02 “Diseño y visualización de la información”. Incluido en libro colectivo de un total de 26 artículos. | |
| dc.description.abstract | The project uses the videogame as strategy between the undersranding of language and visual representation, that is, The Enigma of poetry, pursues the audiovisual translation that the verses of poetry awaken, by creating a universe that relates image with linguistic games. The player will solve the challengers that will arise when reading, undestanding and interpreting a poem, with the aim of stimulating and motivating adolescents to know, interpret and value a poetic text. | |
| dc.description.abstract | El proyecto utiliza el videojuego como estrategia entre la comprensión del lenguaje y la representación visual, es decir El Enigma de la poesía, persigue la traducción audiovisual que despiertan los versos de la poesía, al crear un universo que relacione imágenes con juegos lingüísticos. El jugador resolverá los retos que entraña la lectura, comprensión e interpretación de un poema, con el objetivo de estimular y motivar a los adolescentes, al conocimiento, interpretación y valorización de un texto poético. | |
| dc.description.sponsorship | Dirección de la división de Ciencias y Artes para el Diseño | |
| dc.format | ||
| dc.format.digitalOrigin | Born digital | |
| dc.identificator | 120310 | |
| dc.identifier.citation | Castro-Heredia, M.N. (2024). De cómo descubrir el Enigma de la poesía. Decisiones de diseño. En S. Rodríguez- Mondragón (Ed.), De los métodos y las maneras 10. [Capítulo 2. Diseño y Visualización de la Información] (pp. 61-68). Universidad Autónoma Metropolitana (México), Unidad Azcapotzalco. | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.24275/uama.6341.2024.10.06 | |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0003-1570-4572 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11191/11162 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño. | |
| dc.relation.ispartof | https://doi.org/10.24275/uama.6134.2024 | |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas | |
| dc.rights.access | openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
| dc.source | De los métodos y las maneras 10 (2024). ISBN 978-607-28-3299-2 | |
| dc.subject | Videojuego | |
| dc.subject | poesía adolescentes | |
| dc.subject | policiaco | |
| dc.subject | Videogame | |
| dc.subject | poetry | |
| dc.subject | teenagers | |
| dc.subject | police. | |
| dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::ENSEÑANZA CON AYUDA DE ORDENADOR | |
| dc.subject.lcc | LB1029.G3 | |
| dc.subject.lcsh | Educational games--Research. | |
| dc.subject.lcsh | Video games--Design. | |
| dc.subject.lcsh | Visual poetry. | |
| dc.subject.lcsh | Poetry--Study and teaching--Juvenile literature. | |
| dc.subject.other | Juegos educativos. | |
| dc.subject.other | Videojuegos -- Diseño. | |
| dc.subject.other | Poesía visual. | |
| dc.title | De cómo descubrir el Enigma de la poesía. Decisiones de diseño | |
| dc.type | Capítulo de libro | |
| dc.type.conacyt | bookPart |
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