Realidad virtual en fenómenos del espacio interestelar

dc.contributorRamírez Ramírez, Rodrigo
dc.contributor.advisorRamírez Ramírez, Rodrigo;#0000-0003-3895-2675
dc.contributor.authorHernández Padilla, Antonio Luciano
dc.contributor.committeeMemberCruz Peregrino, Fidel
dc.contributor.committeeMemberAlatriste Martínez, Yadira
dc.contributor.committeeMemberAceves Argueta, Luis Antonio
dc.creatorHernández Padilla, Antonio Luciano;#0009-0009-2525-4801
dc.date.accessioned2024-02-29T21:33:24Z
dc.date.available2024-02-29T21:33:24Z
dc.date.issued2024
dc.description153 páginas. Maestría en Diseño y Visualización de la Información.es_MX
dc.description.abstractEl proyecto es un prototipo que se distribuye en varias etapas y sigue un enfoque de diseño de videojuegos para crear una experiencia de realidad virtual (también conocida como VR Virtual Reality) organizada y coherente. Requiere una fusión de conceptos multidisciplinarios, incluyendo ingeniería, diseño tridimensional y programación, lo que demanda a los profesionales involucrados tener sólidos conocimientos y habilidades creativas. El diseño de videojuegos se valora como un proceso que exige dedicación y pasión, aunque también se destaca la importancia de establecer reglas y géneros para orientar el desarrollo del juego. En este proyecto, el juego se clasifica como una aventura en primera persona centrada en la exploración del espacio interestelar, donde el jugador debe seguir reglas preestablecidas para alcanzar objetivos. La ludología, como estudio académico de los juegos, resalta la constante esencia de jugar, aprender y socializar en los juegos. La construcción del mundo del juego se basa en un Game Design Document que describe la visión, género y objetivos del juego. "Space Travel" se centra en la exploración espacial y cuenta con una nave espacial minimalista y un exoplaneta rocoso y gélido. Las mecánicas del juego se centran en la recolección de objetos y su activación, con reglas que guían la interacción del jugador con el entorno. Este proyecto busca ofrecer una experiencia de VR inmersiva y atractiva, centrada en el usuario. El enfoque en los principios de diseño de videojuegos y la planificación a través del Game Design Document demuestran un compromiso con la creación de una experiencia gratificante y significativa. La atención a la inmersión y las mecánicas de juego respaldan la afirmación de que es un desarrollo centrado en la experiencia del usuario.es_MX
dc.description.abstractThe ongoing project is a prototype in various stages, following a game design approach to create an organized and coherent virtual reality experience. It requires a fusion of multidisciplinary concepts, including engineering, three-dimensional design, and programming, demanding that involved professionals possess strong knowledge and creative skills. Game design is valued as a process that demands dedication and passion, while also emphasizing the importance of establishing rules and genres to guide game development. In this project, the game is classified as a first-person adventure focused on interstellar space exploration, where the player must adhere to preset rules to achieve objectives. Ludology, as an academic study of games, highlights the constant essence of playing, learning, and socializing within games. The construction of the game world is based on a Game Design Document describing the vision, genre, and objectives of the game. "Space Travel" focuses on space exploration, featuring a minimalist spaceship and an icy, rocky exoplanet. Game mechanics revolve around object collection and activation, with rules guiding the player's interaction with the environment. This project aims to deliver an immersive and engaging virtual reality experience centered on the user. The focus on game design principles and planning through the Game Design Document demonstrates a commitment to creating a rewarding and meaningful experience. Attention to immersion and game mechanics supports the assertion that it's a user experience focused development.es_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digitales_MX
dc.identificator7||33||3304||120309es_MX
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.5812.10164
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/10164
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadases_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subjectEspacio, realidad, virtual, interactividad, diseño, experiencia, usuario. Space, Virtual, Reality, interactivity, design, user, experience.es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::DISEÑO CON AYUDA DE ORDENADORes_MX
dc.subject.lccQA76.76.C672es_MX
dc.subject.lcshVideo games--Design.es_MX
dc.subject.lcshOuter space--Exploration.es_MX
dc.subject.lcshVideo games--Programming.es_MX
dc.subject.lcshVRML (Computer program language)es_MX
dc.subject.lcshThree-dimensional display systems.es_MX
dc.subject.otherVideojuegos -- Diseño.es_MX
dc.subject.otherEspacio exterior -- Exploración.es_MX
dc.subject.otherDiseño de sistemas centrado en el usuario.es_MX
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias y Artes para el Diseño.es_MX
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.es_MX
dc.thesis.degreelevelMaestría.es_MX
dc.thesis.degreenameMaestría en Diseño y Visualización de la Información.es_MX
dc.titleRealidad virtual en fenómenos del espacio interestelares_MX
dc.typeTesis de maestríaes_MX
dc.type.conacytmasterThesises_MX

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Realidad_virtual_en_fenomenos_del_espacio_Hernandez_Padilla_A_2024.pdf
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Realidad virtual en fenómenos del espacio interestelar