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El papel del color dentro del aprendizaje, en la interfaz gráfica educativa, para alumnos de educación media superior 

Lopez Cruz, Claudia Susana (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2009-01)
El presente trabajo tiene como objetivo general el conocer el papel del color en el aprendizaje significativo, a través del aprovechamiento; en su posibilidad como potenciador de las relaciones entre los nuevos conocimientos ...
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El museo como elemento de mediación en la era digital: relación de las tecnologías de la información y la comunicación con el arte popular 

Ríos Rosario, Gema (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2010-12)
El museo ha tenido que irse adaptando a las necesidades de la sociedad a la que sirve, por lo que ha incluido en su labor, disciplinas que van enriqueciendo y fortaleciendo su función y misión como mediador en una sociedad ...
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Las nuevas tecnologías aplicadas a un modelo para adecuar la documentación técnica de proyectos de diseño industrial desarrollados con programas cada norma internacional de dibujo 

Solís García, Arturo (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2008)
El presente documento reúne elementos de representación técnica de proyectos de diseño industrial, que se han practicado desde las dos primeras décadas siglo XX sin llegar en esa época a un modelo sistematizado de trabajo. ...
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Recreación para niños y paisaje: lineamientos de diseño para zonas de juego infantil en la Ciudad de México 

Sandoval Martiñón, María de Lourdes (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2012-12)
Una de las necesidades fundamentales del hombre –en sus distintos estratos de edad- es la RECREACIÓN. Recrear es la reinvención del hombre a través de actividades que le produzcan placer, deleite, y que produzcan un cambio ...
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Planteamiento de un modelo para diseñar videojuegos de estimulación cognitiva de la atención sostenida visual 

ARROYO PEDROZA, VERONICA (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2012-04)
Esta investigación abordó de manera transdisciplinar el campo de las ciencias cognitivas para estudiar, comprender y utilizar de manera colaborativa con los especialistas los procesos de rehabilitación o habilitación de ...
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Los Motion Graphics: la convergencia de medios, lenguajes y tecnologías en la composición digital 

Dávila Ulloa, Adriana (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2013-06)
El desarrollo vertiginoso de diferentes dispositivos tecnológicos que utilizan la pantalla como principal medio de comunicación ha impactado en el campo de la imagen tanto en la forma de construcción de sentidos, como en ...
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Perfiles y calibración en gestión de color para flujos de preprensa digital dentro de la producción gráfica 

Solórzano Palomares, Bibiana (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2005-03)
La utilización del color en sistemas de preprensa digital dentro de la producción gráfica, se ha considerado durante mucho tiempo un problema, por la dificultad para mantener la consistencia de color dentro de los dispositivos ...
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Las nuevas tecnologías como apoyo a la terapia de habla de niños con dislalia 

Alatriste Martínez, Yadira (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2006-12)
El presente trabajo aborda uno de los problemas más comunes en el campo del lenguaje y la comunicación: los problemas de articulación dentro de los problemas de habla, los cuales están relacionados con necesidades educativas ...
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Producción de imágenes con nuevas tecnologías 

GUZMAN LOPEZ, DIANA (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2001-07)
Revisión de la teoría de la imagen, la relación de su creación con la tecnología y la historia de los métodos de estudio. Se explica el uso de la computadora y sus periféricos en la creación de representaciones visuales ...
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Estimulación de la inteligencia espacial como recurso para incrementar la capacidad de representación tridimensional en alumnos de diseño gráfico 

Carapia Arizmendi, María del Rocío (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2013-06)
El hombre siempre ha tenido la necesidad de comunicarse y de transmitir lo que percibe como realidad, esto ha llevado a que se exprese con diferentes herramientas y en distintos medios, así encontramos en la historia estas ...
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