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Mostrando ítems 41-50 de 50
Producción de imágenes con nuevas tecnologías
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2001-07)
Revisión de la teoría de la imagen, la relación de su creación con la tecnología y la historia de los métodos de estudio. Se explica el uso de la computadora y sus periféricos en la creación de representaciones visuales ...
Aspectos sociales de la interfaz con el usuario: una aplicación en museos
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2001-12)
Se propone que el uso eficaz de las nuevas tecnologías en los museos, y en particular, el de los kioscos multimedios, requiere no solamente de cambios tecnológicos, sino de la adopción de nuevas estrategias de comunicación ...
Software libre para las ciencias, las artes y el diseño
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2009-09)
En esta investigación se brinda un panorama sobre el uso de tecnologías libres que se pueden apropiar para la aplicación en entornos de diseño. El objetivo de esta investigación es aprovechar los recursos tecnológicos ...
Museografía virtual para un museo arqueológico de sitio
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2005-05)
El presente trabajo tiene como propósito mostrar una gama de instrumentos de visualización para exhibir elementos arqueológicos en museos. La creación de una museografía virtual se aplica a un caso concreto – el museo ...
Diseño e integración de estrategias de aprendizaje en la web
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2004)
Con el paso del tiempo, las Nuevas Tecnologías han adquirido un papel muy importante en la humanidad, ahora se estudia, juega, conocen gente a través de estos medios, pero el que nos preocupa como profesionales son los ...
Desarrollo de multimedia, como herramienta para impulsar el interés del adolescente por el conocimiento de la etapa conventual del Museo Nacional de las Intervenciones
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2007-09)
Con esta investigación se pretende una aproximación al uso educativo que permiten los videojuegos, al explicar cómo este tipo de entretenimiento puede llegar a ser una herramienta de aprendizaje para despertar el interés ...
Reconocedor de voz adaptado
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2005-07)
El presente trabajo consiste en el desarrollo de un sistema de reconocimiento de voz en base a Modelos Ocultos de Markov (Hidden Markov Models, HMMs) que identifica fonemas y palabras pronunciadas por un locutor hispano ...
Un entorno de software para implementación de algoritmos paralelos en teoría de gráficas
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2002-08-20)
En este trabajo se desarrolla un entorno de software, en particular los Tipos Abstractos de Datos, que podría ser utilizados para la implementación de algoritmos paralelos de Optimización Combinatoria y Teoría de Graficas ...
Propuesta metodológica para el desarrollo de un software multimedia enfocado a la atención de dislalia funcional en niños preescolares
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2008-07)
La presente tesis nace de la inquietud de hacer una aportación a la sociedad apoyando, en este caso particular, a los especialistas del Centro de Atención Psicopedagógica de Educación Preescolar (CAPEP No. 5), en las ...
Paseo virtual por el recinto sagrado de México Tenochtitlan: Las tecnologías de la información (TI) aplicadas a la difusión del patrimonio cultural digital
(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2008-08)
El proyecto presenta una visión actual de las diferentes técnicas utilizadas para la difusión del patrimonio cultural, centrada fundamentalmente en los museos y en el diseño de sus aplicaciones en el campo de las Tecnologías ...