Análisis de futuro del uso del videojuego como herramienta dentro del e-learning
Resumen
En 2019 y 2020, los dos años de aislamiento por la pandemia generada por el virus SARS-Cov-2, la dinámica mundial dio un giro de 180 grados. Algunos de los aspectos de la cotidianidad se detuvieron drásticamente, entre ellos el contacto social, la industria de productos de segunda y tercera necesidad, así como la educación presencial. Sin embargo, hubo sectores, tanto de la industria como de la educación, que se beneficiaron de dicha situación. Los videojuegos y el e-learning tuvieron crecimientos importantes impulsados por su resiliencia basada en las necesidades de la población. En este texto se hace un breve análisis del estado presente de dichos sectores y la manera en que se relacionan, con el objetivo de prever la forma en que podrán beneficiarse mutuamente en un horizonte a 10 años.