CÓDICEMIX. La desinformación alrededor de las culturas prehispánicas de México

dc.contributorFragoso-Susunaga, Olivia
dc.contributor.advisorFragoso-Susunaga, Olivia;#0000-0001-8030-6349
dc.contributor.authorGonzález Olivares, Jesús Eduardo
dc.creatorGonzález Olivares, Jesús Eduardo
dc.date.accessioned2023-12-06T19:33:24Z
dc.date.available2023-12-06T19:33:24Z
dc.date.issued2023-10
dc.description114 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.es_MX
dc.description.abstractEl presente proyecto tiene la finalidad demostrar a los lectores; algunos indicadores nocivos del como las culturas prehispánicas de México, sufren de una gran deformación en cuanto al conocimiento que tienen los residentes del país, siendo las del periodo preclásico las más afectadas, aun siendo parte importante de nuestra identidad como país, De esta forma se pensó en la historieta (cómic) y sus ventajas como medio de comunicación, donde se puede desarrollar un interés por la historia de nuestras culturas. El estudio está compuesto de cinco capítulos, los tres primeros siendo parte de los antecedentes de la investigación, en el primero se habla de las principales culturas prehispánicas que habitaron en Mesoamérica durante el periodo preclásico, tales son la Olmeca, Zapoteca y Teotihuacana; así como sus características relacionadas al diseño, como el color, la forma, la arquitectura y las herramientas, que desarrollaron durante su periodo de actividad. Continuando con el siguiente capítulo, se muestra en resumen el crecimiento de la historieta nacional, desde su origen hasta nuestra actualidad. El tercer capítulo toma las problemáticas del cómic nacional, los obstáculos vistos desde personas involucradas en el medio. En el cuarto capítulo del texto se aborda el problema de la desinformación y visibilidad de las culturas prehispánicas de México. Posteriormente el quinto capítulo expone los objetos de diseño realizados durante la elaboración del proyecto, desde la parte de la idea hasta la propuesta final; como son el desarrollo de una identidad visual para la editorial hipotética planteada de nombre “Códicemix”, una parte del concep art, diseño editorial, carteles, promocionales, redes sociales y el diseño de una tarjeta de presentación del proyecto; todos siendo ramificaciones del principal una mini historieta que nos muestra el surgimiento de la cultura madre de México los “Olmecas” con un tono de fantasía sin olvidar los datos históricos. En la sección final se presentan las conclusiones derivadas tanto de la investigación realizada como de la ejecución del proyecto en sí.es_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digitales_MX
dc.identificator4||62es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/10046
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadases_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRASes_MX
dc.subject.lccPN6790.L29es_MX
dc.subject.lcshHistory in comics.es_MX
dc.subject.lcshGraphic design.es_MX
dc.subject.lcshMexico--Civilization.es_MX
dc.subject.lcshComic books, strips, etc.--Mexico.es_MX
dc.subject.otherTiras cómicas, historietas, etc.es_MX
dc.subject.otherArtes gráficas.es_MX
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias y Artes para el Diseño.es_MX
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.es_MX
dc.thesis.degreelevelLicenciatura.es_MX
dc.thesis.degreenameLicenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.es_MX
dc.titleCÓDICEMIX. La desinformación alrededor de las culturas prehispánicas de Méxicoes_MX
dc.typeTrabajo de grado, licenciaturaes_MX

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Codicemix_Gonzalez_Olivares_J_2023.pdf
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27.8 MB
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CÓDICEMIX