Optimización de la enseñanza del diseño de la comunicación gráfica de acuerdo con las necesidades del siglo XXI partiendo de los principios de la educación situada, la gamificación y la visualización de la información

dc.contributor.authorTovar Romero, Iarene
dc.contributor.authorRíos Flores, Jonathan Adán
dc.contributor.authorLópez López, Mónica Yazmín
dc.creatorTOVAR ROMERO, IARENE;#0000-0002-7020-5891
dc.creatorRíos Flores, Jonathan Adán;#0000-0001-5340-0030
dc.creatorLópez López, Mónica Yazmín;#0000-0002-0277-5454
dc.date.accessioned2024-04-15T17:34:33Z
dc.date.available2024-04-15T17:34:33Z
dc.date.issued2023-09-12
dc.date.submitted2024-04-15
dc.descriptionDepartamento de Procesos y Técnicas de Realización, Área de investigación Nuevas Tecnologías.es_MX
dc.description.abstractLa pedagogía del diseño de la comunicación gráfica se está transformando gradualmente gracias a la utilización, cada vez mayor, de nuevas perspectivas educativas, y por la implementación de las tecnologías en beneficio de una mejora sustancial de la experiencia académica para las personas que forman parte del círculo de enseñanza y aprendizaje. Por tal motivo, cobra cada vez más importancia plantear nuevas perspectivas sobre lo que significa enseñar a nivel superior en el siglo XXI, así como la apertura a nuevos paradigmas educativos, estrategias didácticas y dinámicas generadas dentro y fuera de los salones de clases tomando en cuenta herramientas que puedan fortalecer el proceso educativo. En este escrito se vierten algunas ideas sobre el contexto actual de la educación del diseño y las ventajas de implementar la educación significativa o situada, fortalecida a partir de los principios de la gamificación y la visualización de la información.es_MX
dc.description.abstractThe pedagogy of graphic communication design is gradually being transformed thanks to the increasing use of new educational perspectives, and by the implementation of technologies for the benefit of a substantial improvement of the academic experience for the people who are part of the circle of teaching and learning. For this reason, it becomes increasingly important to propose new perspectives on what it means to teach at a higher level in the 21st century, as well as the opening to new educational paradigms, didactic strategies and dynamics generated inside and outside the classroom taking into account tools that can strengthen the educational process. In this paper some ideas about the current context of design education and the advantages of implementing significant or situated education, strengthened from the principles of gamification and information visualization, are expressed.es_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digitales_MX
dc.identificator7||33||3304||120310es_MX
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.10249.10252es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/10252
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño.es_MX
dc.relation.ispartofhttps://doi.org/10.24275/uama.396.10201es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadases_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.sourceInvestigación y conceptualización del diseño (2023). ISBN 978-607-28-2961-9es_MX
dc.subjectEducación situada, Visualización de la información, Gamificación, Diseño de la comunicación gráfica en la educación superior. Situated education, Information visualization, Gamification, Graphic design in higher education.es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::ENSEÑANZA CON AYUDA DE ORDENADORes_MX
dc.subject.lccLB2395.7es_MX
dc.subject.lcshEducation, Higher--Effect of technological innovations on.es_MX
dc.subject.lcshDesign--Study and teaching, Higher.es_MX
dc.subject.lcshGraphic design.es_MX
dc.subject.lcshGamification.es_MX
dc.subject.lcshVisual communication.es_MX
dc.subject.otherEducación superior -- Efectos de las innovaciones tecnológicas.es_MX
dc.subject.otherDiseño.es_MX
dc.subject.otherGamificación.es_MX
dc.subject.otherComunicación visual.es_MX
dc.titleOptimización de la enseñanza del diseño de la comunicación gráfica de acuerdo con las necesidades del siglo XXI partiendo de los principios de la educación situada, la gamificación y la visualización de la informaciónes_MX
dc.typeCapítulo de libroes_MX
dc.type.conacytbookPartes_MX

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Optimizacion_de_la_ensenanza_del_diseno_2023.pdf
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Optimización de la enseñanza del diseño de la comunicación gráfica