Análisis de futuro del uso del videojuego como herramienta dentro del e-learning
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View/OpenArtículo 14 de libro colectivo de un total de 30; línea de investigación de Diseño y visualización de la información 3.03 MB
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Galindo-Medina, J.M.; Mora-Gutiérrez, R.A. (2023). Análisis de futuro del uso del videojuego como herramienta dentro del e-learning. https://doi.org/10.24275/uama.6341.2023.09.14
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