El enigma de la poesía. Desarrollo de un videojuego para motivar la lectura de poesía en adolescentes

dc.contributorLópez Pérez, Blanca Estela
dc.contributor.advisorLópez, Blanca;#0000-0002-9666-8739
dc.contributor.authorCastro Heredia, Maria Noemi
dc.contributor.committeeMemberAlatriste Martínez, Yadira
dc.contributor.committeeMemberRamos Morales, Gabriel Jahir
dc.contributor.committeeMemberMora Gutiérrez, Román Anselmo
dc.contributor.committeeMemberRevueltas Valle, José Silvestre
dc.creatorCastro, Noemi;#0000-0003-1570-4572
dc.date.accessioned2023-06-28T19:56:06Z
dc.date.available2023-06-28T19:56:06Z
dc.date.issued2023
dc.description185 páginas. Maestría en Diseño y Visualización de la Información.es_MX
dc.description.abstractEl proyecto de investigación, utiliza el videojuego como estrategia entre la comprensión del lenguaje y la representación visual, es decir El Enigma de la poesía, persigue la traducción audiovisual que despiertan los versos de la poesía, al crear un universo que relacione imágenes con juegos lingüísticos. El alumno/jugador resolverá los retos que entraña la lectura, comprensión e interpretación de un poema. Se pretende indagar si el cambio en el paradigma en la presentación de la poesía a los adolescentes, genera un conocimiento significativo.es_MX
dc.description.abstractThe reserch project uses the video game as a strategy between the understanding of language and the visual representation, that is, The enigma of poetry, pursues the audiovisual translation that poetry verses awaken, by creating a universe that relates images with linguistic game. The student/player will solve the challengers involved in reading, understanding and interpreting a poem. It is intented to investigatewhether the change in the paradigm in presentation of poetry to tenn generates significant knowledge.es_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digitales_MX
dc.identificator7||33||3304||120310es_MX
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.5812.9753
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/9753
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadases_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subjectVideojuego, poesía adolescentes, policiaco. Videogame, poetry, teenagers, police.es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::ENSEÑANZA CON AYUDA DE ORDENADORes_MX
dc.subject.lccLB1029.G3es_MX
dc.subject.lcshEducational games--Research.es_MX
dc.subject.lcshVideo games--Design.es_MX
dc.subject.lcshVisual poetry.es_MX
dc.subject.lcshPoetry--Study and teaching--Juvenile literature.es_MX
dc.subject.otherJuegos educativos.es_MX
dc.subject.otherVideojuegos -- Diseño.es_MX
dc.subject.otherPoesía visual.es_MX
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias y Artes para el Diseño.es_MX
dc.thesis.degreedisciplineDiseño y Visualización de la Información.es_MX
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.es_MX
dc.thesis.degreelevelMaestría.es_MX
dc.thesis.degreenameMaestría en Diseño.es_MX
dc.titleEl enigma de la poesía. Desarrollo de un videojuego para motivar la lectura de poesía en adolescenteses_MX
dc.typeTesis de maestríaes_MX
dc.type.conacytmasterThesises_MX

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El_enigma_de_la_poesia_Castro-Heredia_MN_2023.pdf
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El enigma de la poesía