Estudio de la relación entre frustración, entusiasmo instantáneo y entusiasmo de largo plazo en la solución de una actividad cognitiva diferenciada medida a través de una interfaz cerebro-computadora

dc.audiencestudents
dc.audienceresearchers
dc.contributorHERRERA BATISTA, LORENZO MIGUEL ÁNGEL
dc.contributor.advisorHERRERA BATISTA, LORENZO MIGUEL ÁNGEL; 218361
dc.contributor.authorLatapie Venegas, Imelda
dc.contributor.committeeMemberDe la Garza Vizcaya, Eduardo
dc.contributor.committeeMemberAguirre Támez, María
dc.contributor.committeeMemberMartínez De Velasco y Arellano, Emilio
dc.contributor.committeeMemberSánchez Ambriz, Mercedes Leticia
dc.creatorLatapie Venegas, Imelda;-LAVI670301MDFTNM08
dc.date.accessioned2017-10-19T17:11:42Z
dc.date.available2017-10-19T17:11:42Z
dc.date.issued2013-08
dc.description175 páginas. Doctorado en Diseño
dc.description.abstractThere is a trend to digitize course contents, develop multimedia materials for education and create virtual learning environments. Designers and developers face a challenge, since there is no evidence that cyberlearning is more effective than the traditional classroom. The reactions of user to screen and multimedia stimuli (levels of attention, frustration, cognitive load, or facial expressions, to name a few) are not perceived or registered. Valuable information to design systems that support learning is lost. This research aims to generate knowledge relevant to interactive systems design through an experiment which aims to clarify the relationship between a task’s level of complexity and user’s reactions to it (frustration, instantaneous excitement and long-term excitement).
dc.description.abstractLa digitalización de contenidos educativos, el desarrollo de aplicaciones multimedia educativas y la proliferación de entornos virtuales de aprendizaje plantean al diseñador un reto, ya que no hay evidencia de que el aprendizaje con ayuda de estas tecnologías sea más efectivo que en el salón de clases tradicional. Las reacciones del usuario ante los estímulos (niveles de atención, frustración, carga cognitiva o expresiones faciales, por mencionar algunos) no son percibidas o registradas, con lo que se pierde información valiosa para diseñar sistemas que apoyen el aprendizaje. El objetivo de esta investigación consiste en generar conocimiento aplicable al diseño de sistemas interactivos a través de un experimento que pretende aclarar la relación que existe entre el nivel de complejidad de una tarea y las reacciones que ante ella presenta el usuario (la frustración, el entusiasmo instantáneo y el entusiasmo de largo plazo).
dc.formatpdf
dc.identificator7||33||3304||330417
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/5664
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectInterfaz cerebro-computadora, Procesos cognitivos.
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORES::SISTEMAS EN TIEMPO REAL
dc.subject.lccQA76.9.I58
dc.subject.lcshInteractive computer systems.
dc.subject.otherSistemas interactivos (Computación).
dc.subject.otherAprendizaje cognitivo.
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias y Artes para el Diseño
dc.thesis.degreedisciplineLínea de investigación: Nuevas tecnologías
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco
dc.thesis.degreelevelDoctorado
dc.thesis.degreenameDoctorado en Diseño
dc.titleEstudio de la relación entre frustración, entusiasmo instantáneo y entusiasmo de largo plazo en la solución de una actividad cognitiva diferenciada medida a través de una interfaz cerebro-computadora
dc.typeTesis de doctorado
dc.type.conacytdoctoralThesis

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