Ritualidad y videojuegos en línea: el caso de Among Us

dc.contributorEjea Mendoza, Tomás
dc.contributor.advisorEJEA MENDOZA, LEON TOMAS; 234854
dc.contributor.authorFerrari Muñoz Ledo, Juan Emmanuel
dc.contributor.committeeMemberGirola Molina, Lidia
dc.contributor.committeeMemberCasillas Alvarado, Miguel Ángel
dc.creatorFerrari, Juan;#0000-0002-9371-6053
dc.date.accessioned2022-07-19T16:56:39Z
dc.date.available2022-07-19T16:56:39Z
dc.date.issued2021
dc.description143 páginas. Maestría en Sociología.
dc.description.abstractEl primer capítulo es el desarrollo de un concepto del juego o de lo que es el juego con sus características generales y con base en los aportes sociológico de Norbert Elias, G.H. Mead e Erving Goffman. El segundo capítulo es una revisión historiográfica mínima de los videojuegos, esta historiografía abarca de su origen en el seno de las universidades estadounidenses hasta la época actual. El tercer capítulo es el desarrollo metodológico de la investigación. Se podrá ver de qué manera los planteamientos de Randall Collins son aterrizados en la encuesta usada para indagar acerca de las características generales de los videojugadores o gamers y sobre las consecuencias del ritual de interacción diseñado por Randall Collins. El cuarto y último capítulo es la presentación e interpretación de resultados obtenidos gracias al instrumento de recolección.
dc.formatpdf
dc.format.digitalOriginBorn digital
dc.identificator5||63||6307||630707
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.4391.8886
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/8886
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationCIENCIAS SOCIALES::SOCIOLOGÍA::CAMBIO Y DESARROLLO SOCIAL::TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL
dc.subject.lccGV1469.34.S52
dc.subject.lcshVideo games--Social aspects.
dc.subject.lcshComputer games--Social aspects.
dc.subject.lcshOnline social networks.
dc.subject.lcshVideo gamers.
dc.subject.otherVideojuegos.
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias Sociales y Humanidades.
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.
dc.thesis.degreelevelMaestría.
dc.thesis.degreenameMaestría en Sociología.
dc.titleRitualidad y videojuegos en línea: el caso de Among Us
dc.typeTrabajo de grado, maestría

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Ritualidad_y_videojuegos_en_linea_Ferrari-Munoz-Ledo_JE_2021.pdf
Size:
2.44 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Ritualidad y videojuegos en línea