Zombicide Plaga Negra: La narrativa experiencial en los juegos de mesa tipo Dungeon Crawlers

dc.contributor.advisorRevueltas Valle, José Silvestre;#0000-0001-5058-804X
dc.contributor.advisorRangel Jiménez, Mauricio;#0000-0003-1721-5326
dc.contributor.authorMoranchel, Eva
dc.contributor.committeeMemberLópez Pérez, Blanca Estela
dc.contributor.committeeMemberMeritano Corrales, Edgar
dc.contributor.committeeMemberContreras Espinosa, Ruth Sofía
dc.creatorMoranchel, Eva;#0009-0007-5051-7023
dc.date.accessioned2025-10-17T21:07:46Z
dc.date.issued2025-10
dc.descriptionMaestría en Diseño. Procesos Culturales para el Diseño y el Arte.
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como objetivo comprender cómo se construye la narrativa experiencial en los jugadores de juegos de mesa tipo Dungeon Crawler, tomando como objeto de estudio el juego Zombicide: Plaga Negra. A través de una metodología cualitativa, se analizaron las experiencias de dos grupos de jugadores que participaron en tres sesiones de juego, complementadas con entrevistas semiestructuradas. El propósito fue identificar y clasificar las categorías de análisis necesarias para entender cómo se conforma la narrativa experiencial, así como proponer un esquema de interacción entre los elementos que la hacen posible. Para contextualizar el estudio, se realizó previamente una revisión teórica sobre la evolución histórica de los juegos de mesa y el surgimiento de los Dungeon Crawlers como subgénero. Este análisis permitió enmarcar la investigación en un horizonte más amplio que contempla, en cierta medida, la dimensión lúdica del ser humano, entendida como una necesidad cultural, expresiva y significativa. La hipótesis central de esta investigación sostiene que la narrativa experiencial no se genera únicamente a partir de los componentes del juego (como el tablero, las reglas o las miniaturas), sino que surge de la interacción dinámica entre estos elementos, las emociones de los jugadores y el contexto social y espacial en el que ocurre la partida. En este sentido, se reconoce la importancia de la dialógica que se articula entre el jugador, el juego, el espacio físico, el espacio virtual y las secuencias narrativas, lo que permite que cada experiencia dentro del juego sea única y facilite identificar y ubicar momentos significativos para los jugadores. Inspirado en los planteamientos metodológicos de Mauricio Jiménez Rangel, quien define la narrativa experiencial como una secuencia de momentos significativos construidos en la mente del jugador, este estudio propone un esquema que explica cómo se articulan dichos momentos a través del tiempo, la emoción, la acción y la interacción. La investigación evidencia que los Dungeon Crawlers, por su diseño narrativo, cooperativo y emergente, favorecen la creación de experiencias memorables que trascienden la lógica del juego para convertirse en relatos personales y colectivos. Este trabajo busca aportar herramientas analíticas para futuras investigaciones sobre la dimensión narrativa de los juegos de mesa modernos, especialmente aquellos centrados en la exploración, el conflicto compartido y la toma de decisiones en grupo. Al mismo tiempo, contribuye a los estudios sobre cultura lúdica y diseño de experiencias significativas dentro del campo del juego analógico contemporáneo.
dc.formatpdf
dc.format.digitalOriginBorn digital
dc.identificator4||62
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.12536.12537
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/12537
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accessopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS
dc.subject.lccGV1312
dc.subject.lcshBoard games--Social aspects.
dc.subject.lcshRole playing--Social aspects.
dc.subject.lcshPlay--Research.
dc.subject.lcshGames--Research.
dc.subject.lcshFantasy games--Design.
dc.subject.otherJuegos de mesa.
dc.subject.otherJuegos de rol.
dc.subject.otherJuegos de fantasía.
dc.thesis.degreedepartmentDivisión de Ciencias y Artes para el Diseño.
dc.thesis.degreegrantorUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.
dc.thesis.degreelevelMaestría
dc.thesis.degreenameMaestría en Procesos Culturales para el Diseño y el Arte.
dc.titleZombicide Plaga Negra: La narrativa experiencial en los juegos de mesa tipo Dungeon Crawlers
dc.typeTesis de maestría
dc.type.conacytmasterThesis

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Zombicide Plaga Negra