Maestría en Procesos Culturales para el Diseño y el Arte

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11191/12536

Browse

Search Results

Now showing 1 - 1 of 1
  • Zombicide Plaga Negra: La narrativa experiencial en los juegos de mesa tipo Dungeon Crawlers
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2025-10) Moranchel, Eva
    La presente investigación tiene como objetivo comprender cómo se construye la narrativa experiencial en los jugadores de juegos de mesa tipo Dungeon Crawler, tomando como objeto de estudio el juego Zombicide: Plaga Negra. A través de una metodología cualitativa, se analizaron las experiencias de dos grupos de jugadores que participaron en tres sesiones de juego, complementadas con entrevistas semiestructuradas. El propósito fue identificar y clasificar las categorías de análisis necesarias para entender cómo se conforma la narrativa experiencial, así como proponer un esquema de interacción entre los elementos que la hacen posible. Para contextualizar el estudio, se realizó previamente una revisión teórica sobre la evolución histórica de los juegos de mesa y el surgimiento de los Dungeon Crawlers como subgénero. Este análisis permitió enmarcar la investigación en un horizonte más amplio que contempla, en cierta medida, la dimensión lúdica del ser humano, entendida como una necesidad cultural, expresiva y significativa. La hipótesis central de esta investigación sostiene que la narrativa experiencial no se genera únicamente a partir de los componentes del juego (como el tablero, las reglas o las miniaturas), sino que surge de la interacción dinámica entre estos elementos, las emociones de los jugadores y el contexto social y espacial en el que ocurre la partida. En este sentido, se reconoce la importancia de la dialógica que se articula entre el jugador, el juego, el espacio físico, el espacio virtual y las secuencias narrativas, lo que permite que cada experiencia dentro del juego sea única y facilite identificar y ubicar momentos significativos para los jugadores. Inspirado en los planteamientos metodológicos de Mauricio Jiménez Rangel, quien define la narrativa experiencial como una secuencia de momentos significativos construidos en la mente del jugador, este estudio propone un esquema que explica cómo se articulan dichos momentos a través del tiempo, la emoción, la acción y la interacción. La investigación evidencia que los Dungeon Crawlers, por su diseño narrativo, cooperativo y emergente, favorecen la creación de experiencias memorables que trascienden la lógica del juego para convertirse en relatos personales y colectivos. Este trabajo busca aportar herramientas analíticas para futuras investigaciones sobre la dimensión narrativa de los juegos de mesa modernos, especialmente aquellos centrados en la exploración, el conflicto compartido y la toma de decisiones en grupo. Al mismo tiempo, contribuye a los estudios sobre cultura lúdica y diseño de experiencias significativas dentro del campo del juego analógico contemporáneo.