Interacción y usabilidad considerando la gamificación e inteligencia artificial para el diseño de una app de ajedrez

dc.audienceresearcherses_MX
dc.contributor.authorHiriart Camacho, Guillermo
dc.contributor.authorMarín Álvarez, Marco Antonio
dc.creatorHiriart, Guillermo;#0000-0001-7107-3723
dc.creatorMarín Álvarez, Marco Antonio;#0000-0001-6267-6063
dc.date.accessioned2022-09-21T22:33:03Z
dc.date.available2022-09-21T22:33:03Z
dc.date.issued2022-09
dc.description12vo. Artículo de libro colectivo de un total de 19; línea de investigación de Diseño y visualización de la informaciónes_MX
dc.description.abstractPartiendo de las aportaciones educativas que tiene la práctica del ajedrez en los niños mexicanos de primaria y secundaria, y la problemática derivada de la pandemia por Covid-19, los torneos infantiles se vieron en la necesidad de trasladarse a su versión en línea donde las aplicaciones disponibles para niños eran adaptaciones de los principales aplicativos pensados para adultos. Con el transcurrir de los torneos se observó una deserción paulatina en la participación de los niños por lo cual en la investigación a través del diseño se plantea la construcción de una app para encuentros virtuales de ajedrez pensada en niños como el usuario principal donde la usabilidad y la interacción sean la constante evaluación que determine la mecánica, dinámica y estética, considerando a la gamificación y a la inteligencia artificial para evitar la deserción de los niños.es_MX
dc.description.sponsorshipCoordinación del Posgrado de Ciencias y Artes para el Diseñoes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digital
dc.identifier.doihttp://doi.org.10.24275/uama.6341.2022.08.12
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/9026
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.es_MX
dc.relation.ispartofhttp://hdl.handle.net/11191/8981es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.sourceDe los métodos y las maneras, número 8, (2022). ISBN 978-607-28-2595-6es_MX
dc.subjectUsabilidad, interacción, gamificación, inteligencia artificial, ajedrez.es_MX
dc.titleInteracción y usabilidad considerando la gamificación e inteligencia artificial para el diseño de una app de ajedrezes_MX
dc.typeCapítulo de libroes_MX
dc.type.conacytbookPart

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De_lo_metodos_08_12_133-138_GHC-MAMA.pdf
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12vo. Artículo de libro colectivo de un total de 19; línea de investigación de Diseño y visualización de la información