Desarrollo de recursos didácticos para aprendizaje virtual con estrategias de gamificación

dc.audienceresearcherses_MX
dc.contributor.authorGalindo Medina, Juan Manuel
dc.creatorGalindo Medina, Juan Manuel;#0000-0002-0980-1563
dc.date.accessioned2022-09-21T22:09:45Z
dc.date.available2022-09-21T22:09:45Z
dc.date.issued2022-09
dc.description10mo. Artículo de libro colectivo de un total de 19; línea de investigación de Diseño y visualización de la informaciónes_MX
dc.description.abstractEste proyecto de investigación tiene como objetivo definir estrategias con base en la técnica de gamificación que permitan desarrollar una herramienta didáctica lúdica digital. Se pretende que dicha herramienta impacte de manera positiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos nativos digitales insertos en ambientes educativos en línea y mixtos. Para el desarrollo de la investigación se llevó a cabo una revisión bibliográfica a partir de la cual se estableció una metodología, tanto para el proyecto completo como para sus etapas y subetapas. Por medio de una revisión bibliográfica ampliada, se pudo definir versiones iniciales del marco conceptual y del estado del arte de la investigación sobre «gamificación», las cuales forman parte del marco teórico general. Por otro lado, a través de una revisión y análisis estadísticos se definió el perfil del usuario a través de información sociodemográfica.es_MX
dc.description.sponsorshipCoordinación del Posgrado de Ciencias y Artes para el Diseñoes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.format.digitalOriginBorn digital
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24275/uama.6341.2022.08.10
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11191/9024
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco.es_MX
dc.relation.ispartofhttp://hdl.handle.net/11191/8981es_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.sourceDe los métodos y las maneras, número 8, (2022). ISBN 978-607-28-2595-6es_MX
dc.subjectGamificación, nativos digitales, herramientas didácticas digitales, aprendizaje virtual.es_MX
dc.titleDesarrollo de recursos didácticos para aprendizaje virtual con estrategias de gamificaciónes_MX
dc.typeCapítulo de libroes_MX
dc.type.conacytbookPart

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De_los_metodos_08_10_115-124_JMGM.pdf
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10mo. Artículo de libro colectivo de un total de 19; línea de investigación de Diseño y visualización de la información