División de Ciencias y Artes para el Diseño
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- Zombicide Plaga Negra: La narrativa experiencial en los juegos de mesa tipo Dungeon Crawlers(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2025-10) Moranchel, EvaLa presente investigación tiene como objetivo comprender cómo se construye la narrativa experiencial en los jugadores de juegos de mesa tipo Dungeon Crawler, tomando como objeto de estudio el juego Zombicide: Plaga Negra. A través de una metodología cualitativa, se analizaron las experiencias de dos grupos de jugadores que participaron en tres sesiones de juego, complementadas con entrevistas semiestructuradas. El propósito fue identificar y clasificar las categorías de análisis necesarias para entender cómo se conforma la narrativa experiencial, así como proponer un esquema de interacción entre los elementos que la hacen posible. Para contextualizar el estudio, se realizó previamente una revisión teórica sobre la evolución histórica de los juegos de mesa y el surgimiento de los Dungeon Crawlers como subgénero. Este análisis permitió enmarcar la investigación en un horizonte más amplio que contempla, en cierta medida, la dimensión lúdica del ser humano, entendida como una necesidad cultural, expresiva y significativa. La hipótesis central de esta investigación sostiene que la narrativa experiencial no se genera únicamente a partir de los componentes del juego (como el tablero, las reglas o las miniaturas), sino que surge de la interacción dinámica entre estos elementos, las emociones de los jugadores y el contexto social y espacial en el que ocurre la partida. En este sentido, se reconoce la importancia de la dialógica que se articula entre el jugador, el juego, el espacio físico, el espacio virtual y las secuencias narrativas, lo que permite que cada experiencia dentro del juego sea única y facilite identificar y ubicar momentos significativos para los jugadores. Inspirado en los planteamientos metodológicos de Mauricio Jiménez Rangel, quien define la narrativa experiencial como una secuencia de momentos significativos construidos en la mente del jugador, este estudio propone un esquema que explica cómo se articulan dichos momentos a través del tiempo, la emoción, la acción y la interacción. La investigación evidencia que los Dungeon Crawlers, por su diseño narrativo, cooperativo y emergente, favorecen la creación de experiencias memorables que trascienden la lógica del juego para convertirse en relatos personales y colectivos. Este trabajo busca aportar herramientas analíticas para futuras investigaciones sobre la dimensión narrativa de los juegos de mesa modernos, especialmente aquellos centrados en la exploración, el conflicto compartido y la toma de decisiones en grupo. Al mismo tiempo, contribuye a los estudios sobre cultura lúdica y diseño de experiencias significativas dentro del campo del juego analógico contemporáneo.
- Proyecto de restauración, intervención y conservación del templo y ex convento de Santa María Molango, Estado de Hidalgo(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2018-09-05) Téllez Rico, Nora LuzLa Sierra Alta del Estado de Hidalgo significó una ruta de paso e intercambio de gran importancia durante el periodo prehispánico, lo que le dio un papel clave en el proceso de evangelización por parte de la Orden de San Agustín, esto llevo a la construcción de importantes conjuntos conventuales, además de templos y capillas en la zona, uno de ellos es el Templo y ex convento de Santa María Molango, el cual posee características singulares dadas por algunos de sus elementos arquitectónicos prácticamente únicos, además del Arte Indocristiano que puede ser apreciado en la escultura del conjunto conventual. Desafortunadamente su ubicación y su difícil acceso, ha llevado al Conjunto a un mal estado de conservación, con considerables perdidas e intervenciones inadecuadas.
- Sistema producto-servicio para la atención y fabricación de prótesis para personas con discapacidad en miembro superior por amputación(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2017-11) Ricardez Sánchez, Jesus EugenioLa discapacidad en miembro superior es un problema complejo que involucra factores tanto físicos como emocionales y sociales. Sin embargo, las soluciones actuales se concentran solo en el problema físico sin lograr mejoras significativas para el usuario. En este proyecto se busca, con la aplicación metodologías de diseño y nuevas tecnologías, generar soluciones integrales para las personas con discapacidad.
- Diseño y construcción de un prototipo de luminaria alimentada por energía eólica-solar(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2018-11) Espinosa Suárez, Mario AlejandroEn este trabajo se describen las distintas etapas del proceso de diseño de una luminaria que funciona con energía eólica y energía solar, de manera que fue concebida según los requerimientos del contexto, y partiendo de esto se determinan los requerimientos de ingeniería. Este proyecto es continuación de mi proyecto terminal de licenciatura titulado “Análisis experimental de una turbina ciclo-giro con perfil de geometría variable”. Se llevó a cabo un estudio cualitativo de las necesidades del contexto de aplicación en donde fue probada la luminaria, de esto se determinan los requerimientos de diseño los cuáles serán las directrices para llevar a cabo el diseño de la luminaria. Además, se hizo una simulación en el software Qblade de las variables aerodinámicas para distintos tamaños del rotor, así como en dos configuraciones del intradós la primera hacia afuera y la segunda hacia adentro, para así determinar el tamaño y la configuración donde se obtenga mayor potencia. También se plantea el diseño del sistema de arranque para bajas velocidades de viento. Se hicieron pruebas a varios generadores eléctricos para elegir el que presente un mejor desempeño en la curva de potencia a bajas revoluciones por minuto, además se describen los ensayos de caracterización del mismo. Se analizó experimentalmente la fuente de generación de energía eólica bajo condiciones controladas empleando el túnel de viento del laboratorio de Bioclimática de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM). Así mismo, también se realizó un estudio experimental con la celda fotovoltaica. Por último, se realizaron pruebas del prototipo en el contexto del Istmo de Tehuantepec analizando su funcionamiento bajo condiciones reales, este lugar es idóneo debido a la falta de la infraestructura eléctrica en determinadas zonas y al abundante recurso eólico y solar. Se encontró que el rotor eólico entrega más potencia a mayor diámetro, y que el conjunto de celda fotovoltaica y turbina eólica diseñado es idóneo y suficiente para que se mantenga cargada la batería del sistema y encienda una lámpara LED de 12 W durante toda la noche.
- El color como factor de calidad en la iluminación y su influencia sobre el estado de ánimo humano en un entorno laboral(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2018-12) Acosta Martínez, Luis EnriqueEl ambiente luminoso influye en el confort. Es un elemento crítico en el diseño de oficina, ya que puede mejorar o empeorar la experiencia en el trabajo y afectar el bien estar de los usuarios. Conjuntamente, espacios de color (pigmento) aumentan el índice de estado emocional en ambientes laborales y, en consecuencia, mayor rendimiento y productividad, ya que el color afecta al ser humano a un nivel social, fisiológico y psicológico. En iluminación, con reciente tecnología RGB de las lámparas LED, se tiene acceso a varias tonalidades de luz, lo que permite transformar el ambiente construido. A pesar de ser tema de estudio de actualidad, el color está lejos de ser considerado factor determinante en el diseño de iluminación. Las tendencias están orientadas a crear iluminación dinámica a través del control de Temperatura de Color Correlacionada (TCC), donde las tonalidades alternables entre azul, amarillo y ámbar imitan la cambiante luz natural. En la Unidad de Medicina de Harvard han demostrado, por ejemplo, que la luz azul excita el cerebro y nos activa, mientras la luz roja tranquiliza y nos conduce a un estado de alerta y rendimiento agudo. Por tanto, el presente estudio analiza la influencia positiva de tres ambientes de color-luz (verde-magenta, en comparación con blanco RGB) en el estado de ánimo humano y el mejoramiento del rendimiento laboral evaluado por dos tareas cognitivas: de discriminación y de creatividad, en un entorno de oficina simulado. Los resultados indican que el verde, con un mejoramiento de un 10.6% es el ambiente luminoso más óptimo para favorecer el rendimiento cognitivo de las dos tareas, y condujo a los participantes a un estado de alerta y activación. Pese a que el magenta también mejoró el desempeño, en un 4.33%, su mayor influencia fue en la apreciación del espacio, puesto que fue juzgado como el más estético. Se puede asegurar que el color como característica de la luz, puede ser considerado factor de calidad en la iluminación (IES RR-03, 2003), debido a que mejora, en parte, la sensación de bienestar, es decir, el confort psicológico y en consecuencia, aumenta el rendimiento laboral, comparado con un ambiente tradicional de luz blanca.
- La problemática de la calidad de vida en los grandes conjuntos habitacionales de la periferia: Caso estudio Parque San Mateo(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2018-01) Ornelas Sanchez, MonserratEl crecimiento urbano dado en el siglo XXI en México ha repercutido en la morfología de las zonas metropolitanas del país. Una de las causas de estas transformaciones han sido las políticas habitacionales promovidas por el Estado. En 1972 se creó un sistema institucional de vivienda en el que el Estado fungía como el regulador y rector de los programas de vivienda en aspectos sobre la adquisición de tierra, el diseño de proyectos de las viviendas, la construcción, la supervisión del proceso constructivo y el otorgamiento de créditos, lo cual se modificó para los años 90’s en donde los organismos de vivienda principalmente INFONAVIT Y FOVISSTE adoptaron un papel facilitador, así el Estado pasó a ser un promotor y articulador de las actividades en materia de vivienda, dejando a un lado todas las actividades arriba mencionadas. El objetivo del INFONAVIT y FOVISSTE a partir de entonces fue financiar los créditos hipotecarios dando la oportunidad a las inmobiliarias del sector privado a ejercer sin regulación alguna las demás actividades que conforman el sistema de vivienda del país: la adquisición de suelo, la especulación de suelo urbano, gestoría, proyecto de vivienda y construcción. En el sexenio 2006-2012 del presidente Felipe Calderón siguió con la Política Habitacional planteada por el Partido Acción Nacional desde el 2000, abatir el déficit de vivienda, otorgando créditos para vivienda, dando facilidades a las desarrolladoras de vivienda para adquirir terrenos a muy bajo costo en la periferia del Estado de México, lo que provocó la producción masiva de vivienda social en la lejanía de las zonas conurbadas, insertas en zonas agrícolas, sin la infraestructura y equipamiento adecuados, con grandes problemas de transporte. Parque San Mateo, un conjunto habitacional de grandes dimensiones ubicado en el municipio de Cuautitlán, México construido por una de las desarrolladoras de vivienda más grande de entonces Homex; fue concebido bajo esta política de vivienda social. Esta forma de producción de vivienda ha tenido efectos negativos sobre la calidad de vida de los habitantes de los grandes conjuntos habitacionales alejados de la ciudad, ubicados en zonas rurales y carentes de equipamiento, infraestructura y servicios. Es el interés de esta investigación ahondar en el impacto que tuvo este modelo de producción de vivienda social sobre la calidad de vida que experimentan los habitantes de Parque San Mateo.
- ¿Cambiar identidades para cambiar imaginarios urbanos?: desenmascarando máscaras humanas(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2014-07) FAJARDO MONTAÑO, DANIELCon un profundo interés en el espacio público y las identidades urbanas, este proyecto busca centrar su atención en construir una semiótica del rostro entendiéndolo como construcción ideológica en relación a la conformación identitaria de las personas en el espacio urbano, siguiendo a Deleuze y su concepto de rostridad, encontrar su influencia en las relaciones humanas y los cambios de percepción de los imaginarios urbanos, que generan formas diferentes de tránsito y apropiaciones del espacio.

