División de Ciencias y Artes para el Diseño
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- Estudio de sustancias conservadoras de bajas temperaturas aplicadas al diseño y desarrollo de un sistema portátil de transportación y conservación de órganos torácicos y abdominales humanos con fines de trasplante(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2024-12) LOPEZ, JUAN RICARDO; Ramírez Ramírez, Rodrigo; PADILLA MARTÍNEZ, HILIANACurrently, the National Health System has used domestic equipment for the transportation of organs for transplantation purposes, which does not maintain the ideal temperature for the preservation of organs in static hypothermia; this is not specialised equipment and does not take into account the characteristics of other substances for this purpose. The present research consists of carrying out an experimental study of different low temperature preservation substances to determine which of these substances is optimal for the implementation of static hypothermia in the preservation of thoracic and abdominal organs for transplantation purposes, which will work ideally in a Transport and Preservation System designed for this purpose. In order to achieve the above, the present study was carried out, the purpose of which is to implement a cryogenic substance in the operation of this system, which will help to make the whole transfer process efficient as well as practical.
- El acero vitrificado y sus áreas de oportunidad en la industria de la construcción(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2024-12) López Rubalcava, Edgardo RobertoIn a world concerned about the environment and the sustainability of products, there is a material that everyone knows that is used in kitchen utensils (pewter) that has a series of very special and exclusive physical and chemical characteristics, these characteristics can be very Suitable for the construction and architecture industry. Vitrified steel opens multiple opportunities for the generation of prefabricated products that provide architecture and engineering with tools and solutions for construction projects. Therefore, these areas of opportunity are identified to take advantage of the properties of the material. There are few vitrified steel factories in the world and one of them is located in Mexico, so you can have a competitive advantage in the market. The material, having the properties of being difficult to scratch, easy to clean, low maintenance and great durability over the years, makes it ideal against factors such as vandalism and environmental deterioration. This is particularly important in construction, because repair and replacement costs and efforts could be significant over time.
- De cómo descubrir el Enigma de la poesía. Decisiones de diseño(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2024-12) Castro, NoemiThe project uses the videogame as strategy between the undersranding of language and visual representation, that is, The Enigma of poetry, pursues the audiovisual translation that the verses of poetry awaken, by creating a universe that relates image with linguistic games. The player will solve the challengers that will arise when reading, undestanding and interpreting a poem, with the aim of stimulating and motivating adolescents to know, interpret and value a poetic text.
- Experimentación con instrumentos de movimiento ocular y electroencefalograma para medición de ondas cerebrales y habilidades cognitivas mediadas por pantallas digitales(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2024-12) Dávila, AdrianaIn the process of exterimental–correlational research, data collection instruments are proposed for quantitative research in graphic communication design projects. This article shows the technical and methodological challenges to integrate research techniques in experiments applied to the design discipline. The approach to follow proposes exploring with an eye–tracking device, to determine exactly what participants are looking at during the process. In addition, an electroencephalogram will be performed to identify the areas that are stimulated when viewing content mediated by digital screens. Likewise, an exit survey will be carried out to corroborate the participants’ responses with the data provided by the different instruments.
- La historia urbana latinoamericana: una disciplina en revitalización(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2023) Bustamante López, CarlosEn este 2022, revistas especializadas cobijadas por universidades latinoamericanas (Colombia y Uruguay), emitieron convocatorias para publicar trabajos en sendos números, explícitamente, dedicados a la historia urbana. Por otra parte, en 2020 y 2021 se editaron dos libros sobre historia urbana, uno dedicado a Colombia y el otro a las ciudades latinoamericanas. Es importante mencionar, además, que el año pasado se llevó a cabo un Seminario de Historiografía Urbana en el Instituto de Investigaciones Dr. José María Luis Mora, así como un conversatorio, en mayo del 2022, sobre los orígenes de la historia urbana en dicha institución y en la Dirección de Estudios Históricos del INAH. Sin duda, las convocatorias, el seminario y conversatorio, así como los libros, son un conjunto de eventos académicos que, como botón de muestra, atestiguan la continuidad y, por qué no decirlo, la revitalización de la historia urbana en Latinoamérica. A continuación, se hará una sucinta revisión de los materiales descritos y algunas consideraciones sobre la relevancia de los mismos en torno a la disciplina, que impulsan su vigencia y renovación.
- Un tributo para un legado al conocimiento urbano: la revista Ciudades(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2023) Ramírez Velázquez, Blanca RebecaUno de los proyectos urbanos más relevantes, surgido a finales de 1980, fue el nacimiento de la Red Nacional de Investigación Urbana y su correlato en publicación: la revista Ciudades. En un periodo que oscila entre 1989 y 2018, se produjeron 120 números que incluían temas sobre la ciudad y otros que surgieron de los seminarios y trabajos realizados por miembros asociados interesados en lo urbano. En adhesión al llamado que invita al análisis de la exploración y la dirección de los estudios urbanos en el siglo XXI, esta contribución reflexiona sobre los aportes y el impacto que tuvo este proyecto en el ámbito académico de México y de América Latina. Se evalúan las condiciones en las que surgió, sus objetivos y la contribución de diversas instituciones que lo apoyaron; su forma de organización y funcionamiento; las rupturas teóricas con las que se analizaron en este periodo los problemas de la ciudad, y se concluye con unas reflexiones autocríticas sobre las causas que motivaron el cierre de la revista a finales de 2018.
- Habitar desde la perspectiva de género: la calle y la mujer, Chetumal, México(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2023) Ortiz Barajas, Berenice; Torres Uicab, Clara SugeydyEl presente trabajo forma parte de una investigación referente a la percepción de la ciudad a través de la geografía del género, cuyos alcances exploratorios la delimitan a la temática del espacio público y la mujer. El objetivo de este estudio es analizar el espacio público –específicamente las calles– desde una perspectiva de género, utilizando herramientas metodológicas de observación; así como comprender cómo las mujeres perciben la seguridad pública urbana en este contexto, tomando en cuenta sus experiencias, percepciones y sentido de pertenencia en el espacio urbano. El diseño metodológico empleado es de tipo mixto con alcance exploratorio. La investigación utiliza una combinación de encuestas, entrevistas cualitativas semiestructuradas en una muestra no probabilística, recorridos, bitácoras y mapeos. La metodología se aplicó en un caso de estudio específico. Los primeros hallazgos de este estudio sugieren que la percepción del espacio público está limitada por los roles de género presentes en la calle, los cuales son condicionados por la morfología urbana y la planeación masculinizada de la ciudad.
- Optimización de la enseñanza del diseño de la comunicación gráfica de acuerdo con las necesidades del siglo XXI partiendo de los principios de la educación situada, la gamificación y la visualización de la información(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2023-09-12) Tovar Romero, Iarene; Ríos Flores, Jonathan Adán; López López, Mónica YazmínLa pedagogía del diseño de la comunicación gráfica se está transformando gradualmente gracias a la utilización, cada vez mayor, de nuevas perspectivas educativas, y por la implementación de las tecnologías en beneficio de una mejora sustancial de la experiencia académica para las personas que forman parte del círculo de enseñanza y aprendizaje. Por tal motivo, cobra cada vez más importancia plantear nuevas perspectivas sobre lo que significa enseñar a nivel superior en el siglo XXI, así como la apertura a nuevos paradigmas educativos, estrategias didácticas y dinámicas generadas dentro y fuera de los salones de clases tomando en cuenta herramientas que puedan fortalecer el proceso educativo. En este escrito se vierten algunas ideas sobre el contexto actual de la educación del diseño y las ventajas de implementar la educación significativa o situada, fortalecida a partir de los principios de la gamificación y la visualización de la información.
- Modelo de diseño de aplicaciones móviles de salud mental infantil. Caso de estudio: APP de arteterapia para el control de la ansiedad de estado en niños de México(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2024-02) Martínez Ibarra, JulietaLa ansiedad de estado es un padecimiento transitorio que aqueja cada vez más a la población infantil en México, siendo controlado mediante alternativas terapéuticas, de entre las que destaca la Arteterapia, que, a través de diversas manifestaciones artísticas, busca mejorar las condiciones emocionales de aquellos niños que lo padecen. Comúnmente, las psicoterapias de arte involucran acciones artísticas a través del uso de diferentes medios análogos; sin embargo, los avances en las tecnologías móviles, así como su rápida apropiación por los infantes han hecho posible el uso de aplicaciones móviles (APP) como recursos para optimizar el proceso terapéutico. Si bien, actualmente existen algunas APP enfocadas a través de meditaciones guiadas, así como del registro y seguimiento de las crisis al control la de ansiedad de estado, no se ha documentado la existencia de aplicaciones que, desde el desarrollo de acciones propias de la arteterapia, apoyen al control terapéutico de la ansiedad de estado, principalmente enfocadas al padecimiento en niños. Esta situación, evidencia la necesidad de establecer planteamientos que identificaran los aportes de las APP a la arteterapia y, con ello, poder proponer lineamientos que, desde acciones relativas al acto terapéutico y al diseño del recurso digital, sustenten su desarrollo. Para dar respuesta a la problemática descrita, se planteó el proyecto de investigación “Modelo de diseño de aplicaciones móviles de salud mental infantil. Caso de estudio: APP de arteterapia para el control de la ansiedad de estado en niños de México”, el cual busca contribuir al campo del conocimiento Diseño de interfaces gráficas y Desarrollo de APP de e-Healt infantil con la propuesta y validación de un Modelo de diseño de aplicaciones móviles, el cual, a partir de la consideración de determinados lineamientos terapéuticos y de diseño, sirva para desarrollar APP de arteterapia en apoyo al control de la ansiedad de estado infantil en México, cuyo desarrollo y resultados son referidos en la presente ICR.
- Realidad virtual en fenómenos del espacio interestelar(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2024) Hernández Padilla, Antonio LucianoEl proyecto es un prototipo que se distribuye en varias etapas y sigue un enfoque de diseño de videojuegos para crear una experiencia de realidad virtual (también conocida como VR Virtual Reality) organizada y coherente. Requiere una fusión de conceptos multidisciplinarios, incluyendo ingeniería, diseño tridimensional y programación, lo que demanda a los profesionales involucrados tener sólidos conocimientos y habilidades creativas. El diseño de videojuegos se valora como un proceso que exige dedicación y pasión, aunque también se destaca la importancia de establecer reglas y géneros para orientar el desarrollo del juego. En este proyecto, el juego se clasifica como una aventura en primera persona centrada en la exploración del espacio interestelar, donde el jugador debe seguir reglas preestablecidas para alcanzar objetivos. La ludología, como estudio académico de los juegos, resalta la constante esencia de jugar, aprender y socializar en los juegos. La construcción del mundo del juego se basa en un Game Design Document que describe la visión, género y objetivos del juego. "Space Travel" se centra en la exploración espacial y cuenta con una nave espacial minimalista y un exoplaneta rocoso y gélido. Las mecánicas del juego se centran en la recolección de objetos y su activación, con reglas que guían la interacción del jugador con el entorno. Este proyecto busca ofrecer una experiencia de VR inmersiva y atractiva, centrada en el usuario. El enfoque en los principios de diseño de videojuegos y la planificación a través del Game Design Document demuestran un compromiso con la creación de una experiencia gratificante y significativa. La atención a la inmersión y las mecánicas de juego respaldan la afirmación de que es un desarrollo centrado en la experiencia del usuario.