Diseño de la Comunicación Gráfica - Proyectos Integrales
Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11191/8621
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- El típico manual(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Estrada Ramírez, Emmanuel AlejandroProyecto que tiene como principal objetivo un acercamiento a la cultura mexicana a través de la danza, para lo cual se ha elaborado un material visual con infografías interactivas en donde se muestran distintos trajes típicos, la música y coreografía de algunos bailables de las distintas entidades. La palabra clave es cultura y aunque esta es muy extensa se pretende dar un pequeño acercamiento a través de la danza, ya que dentro del contenido se pueden observar diferentes estilos de coreografías con acompañamiento musical en listas de reproducción que junto a la descripción del traje típico nos muestran un poco de las tradiciones de cada uno de los estados y así empaparnos un poco más de la cultura mexicana.
- Cómo montar tu propia agencia de diseño(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Brígido Torres, Julio EduardoProyecto de elaboración de una guía para la creación e implementación de una Agencia de Diseño Gráfico que busca sintetizar algunos procesos necesarios en la práctica del diseño como profesión, mediante una interfaz interactiva de se describen consejos y herramientas que facilitarán el camino a los interesados en incursionar en el mundo profesional.
- Azul salado. Guía de lugares de buceo(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) González Elizarrarás, Lizzauli; Aguilar Arana, Jessica KarenProyecto de realización de una guía pensada con el objetivo dar a conocer lugares dentro de la República Mexicana donde se pueda llevar a cabo el buceo recreativo tanto como el buceo profesional. En esta primera guía se mostrarán inicialmente once lugares para bucear, existen muchos otros destinos dentro del país, pero en esta edición se decidió por 9 lugares para principiantes, un lugar de nivel intermedio y uno de nivel avanzado con el fin de que ayude a aquellos que van iniciando y no tienen mucha experiencia en los viajes y vean que no es complicado poder llegar a muchos lugares. La guía pretende ser un manual, donde seden recomendaciones de los sitios de buceo desde el cómo llegar, si te recomendamos o no quesea por carretera, si es seguro o no, donde poder comer, hospedarte, que poder hacer incluso en los tiempos libres que tengas después de haber hecho tus inmersiones, y creímos que era de suma importancia poder dar a conocer los hospitales más cercanos para que en sí se llegara a tener una descompensación pueda llegar a hospital que tenga cámara hiperbárica y no perder minutos valioso en buscar uno.
- Guía para vegetarianos principiantes(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Morales Sandoval, ElizabethProyecto de una guía cuyo propósito principal sería informar, ayudar y motivar a aquellas personas que estén interesadas en conocer más del mundo del vegetarianismo, sin embargo, introducirse en este estilo de vida sigue presentado muchas dudas y serias dificultades en su adaptación, por la cantidad de información que se requiere. Debido a lo anterior, este proyecto es una propuesta de comunicación gráfica, dirigida principalmente hacia jóvenes, que quieren iniciar o son principiantes en el tema del vegetarianismo. La propuesta consiste en una guía ilustrada, que a través de diversas páginas, imágenes y videos que explicarán los temas anteriormente dichos, así como las recetas, y es a través de esta que se busca, no solamente facilitar a que el usuario comience una alimentación vegetariana, sino que esta sea consistente y no la abandone, pues un cambio en la alimentación muchas veces es complicado.
- Assemblé: Deconstruyendo Paradigmas. Proyecto de información y visibilización sobre los paradigmas asociados a los estereotipos de género dentro de la Danza Clásica(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Acua Jimenez, Mijael MajbaniProyecto de elaboración de material multimedia cuya intención es poner de manifiesto la violencia y discriminación que experimentan los jóvenes que practican ballet, como consecuencia de los roles de género y estereotipos utilizados desde sus orígenes y que han trascendido a lo largo del tiempo. El material multimedia desarrollado para este proyecto se presenta en forma de infografías, videos y entrevistas, aprovechando activamente el uso de las redes sociales. A través de estos medios, se busca presentar la información recopilada y proporcionar valiosa información y recursos que ayuden a enfrentar y superar estos desafíos. Se espera que este proyecto pueda contribuir al cambio cultural necesario para que la danza clásica se convierta en un espacio verdaderamente inclusivo y diverso. Con “Assemblé: Deconstruyendo paradigmas”, se busca inspirar a jóvenes bailarines y fomentar un diálogo constructivo sobre los desafíos y oportunidades existentes en el campo de la danza clásica.
- Diseño en secuencia(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Cepeda Gallardo, Manuel DavidEl contenido del proyecto está basado, principalmente, en la información obtenida del libro El Cómic y El Arte Secuencial, publicado en el año 1985 por el autor y artista Will Eisner. Todos los datos y conceptos de dicha publicación han sido minuciosamente seleccionados para reflejarlos en este espacio. La propuesta de comunicación gráfica desarrollada como parte de este proyecto ha sido planteada como una guía didáctica de apoyo en la formación de los estudiantes de diseño de la comunicación gráfica, cuyo principal objetivo, es mostrar la utilidad del arte secuencial en la elaboración de mensajes visuales. La información de esta propuesta ha sido organizada en unidades didácticas, presentadas a través de un material interactivo, en donde se muestran secuencias gráficas, videos y algunas otras interacciones mediáticas, a través de las cuales se puede navegar fácilmente. Cabe aclarar que este proyecto no es un libro digital o un producto de diseño editorial, sino una interfaz virtual a modo de guía, segmentada en lecciones con explicaciones y ejemplos gráficos acerca del tema central. El propósito de este proyecto es desatanizar al dibujo secuencial y demostrar que también es una herramienta para el diseño, y no sólo para las artes. Al mismo tiempo, se busca demostrar que el dibujo es un campo extremadamente amplio y que esto se puede usar a favor de la comunicación visual encaminada al diseño, pues, al fin de cuentas, un dibujo secuencial es comunicación gráfica pura.
- Tap! tap!. Experiencias gráficas digitales(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2023) Bueno Macedonio, AntonyA lo largo de mi experiencia académica, he notado que muchos estudiantes desconocen el vasto potencial que ofrecen las herramientas digitales disponibles en Internet en la actualidad. Por esta razón, mi proyecto se centra en plantear las experiencias propias al utilizar. El objetivo principal del proyecto es difundir y compartir el conocimiento sobre el potencial y las posibilidades que ofrecen estas herramientas digitales y proporcionar una guía práctica que ayude a otros estudiantes a aprovechar al máximo estos programas, evitando obstáculos comunes y descubriendo nuevas formas de utilizarlas de manera efectiva. Con el propósito de mostrar el uso y la aplicación de algunas aplicaciones digitales que contribuyen a mejorar la comunicación gráfica en esta Era Digital, he creado un ejemplo concreto: un catálogo de productos con el tema de “Juguetes Mexicanos”, con un enfoque educativo. Esta tesis servirá como un proyecto ilustrativo que describe los pasos necesarios para la elaboración de distintas representaciones visuales que conforman dicho catálogo.
- Japón en tu cocina(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2023) Valentín Jiménez, Jéssica LizbethCon la intención de buscar mayor acercamiento de la comunidad hispanohablante a la cultura japonesa, se desarrolla esta propuesta de comunicación gráfica como un modelo didáctico de acercamiento dicha cultura a través de su gastronomía, utilizando como medio un archivo digital interactivo con recetas básicas de sus platillos tradicionales. Este recetario incluye ilustraciones, animaciones y videos, con los cuales se pretende acercar al lector a la cultura nipona.
- Nahual Artesanal: Innovando desde la tradición de manera sustentable(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2023-10) Sánchez Covarrubias, Juan LuisLos pequeños productores del suelo de conservación, en Milpa Alta, se ven incapaces de hacer rentable la producción y comercialización de sus productos del campo mediante las estrategias tradicionales de venta directa y venta en bazares dedicados a la producción agrícola de la ciudad. Por lo que se propone un modelo de emprendimiento social, Nahual Artesanal, como una forma distinta de organización entre las personas productoras, que vaya más allá de un posicionamiento individualista empresarial —sin dejar de lado su lucro y rentabilidad— para construir un tejido de colaboración entre pequeños productores, cooperativas, sociedad civil, academia y cualquier otro tipo de organizaciones que compartan los mismos principios y busquen el beneficio de las personas productoras y de Milpa Alta en general. Nahual Artesanal se compone de distintos módulos orientados a acompañar a las personas productoras y sus productos durante todo el proceso productivo, mercantil y de comunicación. Es una estrategia que busca construir los puentes entre el trabajo de las y los productores a mercados atractivos y clientes finales.
- Especies endémicas de la Ciudad de México(Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2023-10) Rueda Ávila, Diana SelinaEl propósito principal de este proyecto es la realización de objetos del diseño, basados en comunicar de manera sencilla la importancia de las especies endémicas, estas especies se encuentran en riesgos de extinción y tristemente estas consecuencias son causadas principalmente por el hombre. La falta de información social en la población ha afectado de manera significativa la preservación de dichas especies; especies únicas con poderosos genes que han salvaguardado a toda una nación. Conocer dichas especies, informarnos de su importancia, y de cómo éstas forman parte fundamental de nuestra cultura es esencial. Una de las metas principales de este proyecto es demostrar todo lo bello de nuestro México a través de las relaciones bioculturales y del diseño de la comunicación gráfica, es momento de demostrar nuestro amor hacia nuestro país. La meta al terminar este proyecto, es la generación de conocimiento pertinente, el que las personas sepan reconocer estas especies endémicas y entiendan que son parte de México y de nuestra biodiversidad y que se sientan orgullosos de las relaciones bioculturales que coexisten en México; que incluso los más jóvenes sepan distinguir entre especies endémicas a especies que viven en nuestro territorio y se genere ese orgullo por ser parte de un país mega diverso; un amor no sólo por la cultura o tradiciones, sino también por la flora y fauna, esencialmente por estas especies tan particulares y especiales para México, las especies endémicas, especies que nos han enriquecido culturalmente y nos han hecho ser reconocidos por otros países por estas especies.

