Tesis de posgrado - Zaloamati

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11191/6702

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  • Elogio de la oscuridad urbana: rediseño y prácticas artísticas para resignificar la noche en la Ciudad de México
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026-07-03) Trejo Poo, Alejandra
    La presente investigación propone resaltar la importancia de la oscuridad nocturna en el contexto urbano a través del rediseño y las prácticas artísticas y creativas dentro de la región de la Ciudad de México. El proyecto parte de que la noche ha sido poco abordada en los Estudios Urbanos y, asimismo, la oscuridad ha sido desplazada cultural y materialmente por la expansión de la iluminación artificial y la contaminación lumínica en las urbes, de manera que este proceso ha transformado no sólo el paisaje urbano, sino también las prácticas sociales, las percepciones corporales y los imaginarios asociados a la noche y su oscuridad. Desde un enfoque fenomenológico, la noche se entiende como una estructura de sentido que articula tiempo, espacio, cuerpo y experiencia. Se distingue entre la noche como periodo temporal y la oscuridad como condición perceptiva, espacial y política, concibiéndola como un constructo cultural atravesado por regulaciones, infraestructuras e imaginarios, y no únicamente como ausencia de luz, sino como un ámbito de posibilidad, creatividad y transformación. A nivel metodológico, el estudio articula herramientas de la antropología social y el diseño, además de desarrollar una propuesta metodológica propia para abordar la oscuridad y otros temas marginados en los Estudios Urbanos y las ciencias sociales. Mediante el diálogo interdisciplinario se realizaron cinco exploraciones e intervenciones, así como un taller-laboratorio que generaron experiencias colectivas y producción de conocimiento sobre la penumbra de la noche. La hipótesis central sostiene que el rediseño urbano y las prácticas artísticas pueden propiciar nuevas representaciones culturales y experiencias compartidas que restituyan el valor social y cultural de la oscuridad. En última instancia, se busca abrir un diálogo e intercambio entre los Estudios Urbanos y los Estudios Sobre la Noche, planteando que comprender y rediseñar la ciudad contemporánea implica reconciliarse con su dimensión oscura.
  • Diseño de un modelo para cambio de comportamiento sostenible: consumidores de alimentos y bebidas envasados en plástico de un solo uso en México
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026) Acero, Gerardo
    Los comportamientos irresponsables y los hábitos de consumo actuales han contribuido en gran medida a las crisis medioambientales, económicas y sociales que vivimos. Una de estas crisis ha sido provocada por los plásticos de un solo uso cuyo consumo indiscriminado y gestión deficiente ha cobrado una importancia alarmante en todo el mundo, sobre todo en América Latina y en particular en México, por lo que se requiere cambiar la manera antropocéntrica de producir y consumir. Es así como el diseño con su capacidad para cambiar el comportamiento de las personas puede facilitar o dificultar la realización de una acción determinada. De esta forma es que surgió en el siglo XXI el Diseño para el Cambio de Comportamiento (DCC) y más adelante el Diseño para el Cambio de Comportamiento Sostenible (DCCS). Su objetivo es comprender la manera en que los seres humanos toman decisiones y cómo realizar propuestas de diseño que incluyan espacios, experiencias, productos y servicios que posibiliten comportamientos más responsables, respetuosos con los entornos y alineados con la sosteniblidad. El DCC se ha aplicado a través de modelos y uno de los más reconocidos es el Modelo de Comportamiento de Fogg (MCF), éste fue desarrollado por el Dr. B.J. Fogg y se basa en tres variables: motivación, habilidad e incitación. Las investigaciones de Fogg han permitido estudiar los cambios en las conductas de las personas y ha servido de base para elaborar otros Modelos para Cambio de Comportamiento (MCC). Este modelo también se ha relacionado con estrategias de juegos, también conocidas como gamificación para potenciar cambios de comportamiento en los consumidores. Pues el aprendizaje basado en experiencias gamificadas ha resultado una manera muy efectiva para sensibilizar, crear conciencia, compromiso y cambio de comportamiento con respecto a problemas actuales como los de tipo medioambiental. En esta investigación se desarrolló una propuesta de Modelo para Cambio de Comportamiento basado en el de Fogg y en la gamificación. El comportamiento que se eligió cambiar fue el de los consumidores de alimentos y bebidas envasados en plástico de un solo uso en México. Ya que al cambiar los comportamientos y hábitos de los consumidores puede ser una manera de presionar a las empresas al dejar de comprar sus productos y que los fabriquen de una forma más ética, responsable y sostenible. Para probar la propuesta se realizó un Cuasiexperimento con dos grupos de jóvenes universitarios en México, uno fue el grupo experimental (con intervenciones gamificadas) y el otro el de control. Pues los jóvenes podrían ser los que realicen con mayor facilidad el Cambio de Comportamiento Sostenible (CCS) que se requiere para frenar la crisis por plástico de un solo uso que se vive en la actualidad.
  • Método de decodificación de la información de la oración basado en un sistema de apoyos visuales para mejorar la comprensión gramatical en estudiantes sordos señantes de nivel superior
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026-02) Sejas García, Nicias
    Las dificultades que enfrentan las personas con discapacidad auditiva son poco conocidas por el público general, principalmente las relacionadas con la lectura y la comprensión de textos complejos, las cuales obstaculizan su desenvolvimiento y permanencia en el sistema educativo. Por otro lado, las estrategias para combatir esta problemática se centran en la educación básica, principalmente en las escuelas de educación especial. Sin embargo, en el nivel superior, los estudiantes no cuentan con docentes capacitados para comunicarse con estudiantes sordos que manejan la Lengua de Señas Mexicana como principal forma de comunicación, y muy pocos disponen de un intérprete. Además, en este nivel educativo se espera que el estudiante aprenda de manera independiente o sea autodidacta, y estas habilidades son especialmente complejas para los estudiantes sordos que no dominan la habilidad de la lectura. Esta tesis propone un método para la identificación de las partes de la oración, con ayuda de un sistema de apoyos visuales que incluye explicaciones, código de color, apoyos numéricos, íconos, imágenes y señas. Este método se puede aplicar en materiales impresos y digitales para clarificar la información dirigida a estudiantes sordos, con el fin de mejorar la habilidad lingüística de lectura y de comprensión de la información autónoma.
  • Azoteas como expresiones colectivas: patrones estéticos ocultos en el paisaje periférico. El caso del tramo elevado de la línea 12 del metro en la CDMX
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026-02) Diteos, Osfabel
    Trabajo donde se devela la carga simbólica de los patrones encontrados en las intervenciones estéticas realizadas por los habitantes en las azoteas de sus viviendas, alrededor del tramo elevado de la línea 12 del Metro en la CDMX, que facilita la percepción de este paisaje. A través del modelo de la Unidad Morfológica Compleja (UMC) de M. R. G. Conzen (1960), el mapeo con dron, el análisis visual y el trabajo de campo, para identificar y revelar su sentido colectivo, estético, expresivo y político con relación a las dinámicas urbanas. El estudio de estos elementos demuestra que son cruciales para la ciudad, ya que actúan como vehículos de identificación, memoria y expresión colectiva, al tiempo que revela cómo se convierten en una herramienta de visibilidad y una Ofensiva Cultural Emancipatoria (OCE) (Bonfim, 2022) que desafía la condición en la periferia, y explora cuándo este fenómeno puede considerarse una obra de arte en tránsito. La investigación se centra en los alrededores del tramo elevado de la línea 12 del Metro, en viviendas de construcción no consolidada, durante el primer cuarto del siglo XXI. En el capítulo 1 se estructuran y delimitan los conceptos base para dimensionar el fenómeno de estudio. En el capítulo 2 los modelos y métodos utilizados. Y en el tercero la propuesta y los resultados.
  • Efectos del género y la edad en la respuesta afectiva ante interfaces gráficas de usuario. Un análisis desde la Ingeniería Kansei y la inclusión universitaria
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026-01) Portilla Tirado, Paulo César
    En la actualidad, el uso generalizado de dispositivos digitales revela cómo las interacciones con los mismos son una parte habitual en la vida cotidiana. En este contexto, la interfaz gráfica de usuario constituye un elemento fundamental pues permite la comunicación entre las personas y los sistemas digitales para facilitar la interacción y ejecución de tareas. Sin embargo, más allá de su función operativa, a través de éstas median dimensiones emocionales, cognitivas y sociales en la experiencia digital. En el ámbito universitario, donde la interacción tecnológica también configura buena parte de las prácticas habituales, dichas interfaces adquieren un sentido particular pues la comunidad constituye un entramado complejo de relaciones humanas, técnicas y simbólicas atravesadas por dinámicas culturales; además, coexisten distintos grados de acceso, alfabetización digital y sensibilidad frente a los sistemas, lo que convierte a este contexto en un escenario propicio para explorar el fenómeno. Por ello, la presente investigación busca analizar la respuesta afectiva en una comunidad universitaria ante interfaces gráficas de usuario, para comprender cómo factores identitarios influyen en su percepción. Para abordarlo, se empleó un marco metodológico mixto que combina estrategias de indagación cuantitativas y cualitativas bajo un paradigma orientado a la transformación social. A partir de ello, se desarrolló un experimento en dos iteraciones donde los participantes evaluaron interfaces y las respuestas fueron recopiladas y analizadas mediante la Ingeniería Kansei, complementado con trabajo de campo para contextualizar las respuestas expresadas. Los resultados muestran que las respuestas varían según el género y la edad, lo que permite identificar patrones de percepción. Comprender la incidencia de los factores identitarios en la experiencia afectiva en contextos mediados por dispositivos digitales, puede contribuir a promover la inclusión en entornos institucionales.
  • Modelo de evaluación semiótico de la usabilidad de patrones de diseño de interfaces gráficas de usuario en apps
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2021-10) Quezada, Edna Patricia
    El incremento en la creación de aplicaciones móviles, denominadas apps, donde para un tema encontramos decenas de ellas, promueve que los usuarios las discriminen, en primera instancia por su interfaz gráfica, y posteriormente por su funcionalidad. Por lo tanto, esto implica un cambio en la forma de diseñar las apps. Los creadores de apps deben ofrecer mayor calidad en la interfaz gráfica de usuario (GUI-Graphical User Interface), y en las funcionalidades que ofrecerá la app. La calidad incluye aspectos desde la perspectiva del usuario, tales como: facilidad de interacción con la GUI, flujo de trabajo (navegación) intuitivo, correspondencia entre la respuesta del sistema y la funcionalidad representada a través de un ícono, un texto o un botón, fácil de aprender, entre otros. Estos aspectos deben ser estudiados para ser mejorados y aplicados en el diseño de las apps. Bajo esta premisa se planteó la problemática de diseñar un modelo de evaluación MEtriSIG, (Modelo de Evaluación de la Tríada Sígnica), el cual tiene como objetivo ser una herramienta para mejorar el desarrollo y rendimiento de aplicaciones móviles, interfaces gráficas y la creación de patrones de diseño de interfaz gráfica, ya que cuenta con indicadores que aluden a signos que componen la interfaz y permiten mejorar la usabilidad al ser aplicados correctamente.
  • Imagen y componentes de la urbanización capitalista. El proceso de urbanización de la Reserva Territorial Atlixcáyotl y del proyecto Angelópolis en Puebla, productos del mercado inmobiliario
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-07) GALLARDO RIVERA, SERGIO
    El principal objetivo de esta investigación es explicar la imagen urbana y sus componentes, resultado de la producción inmobiliaria en la Reserva Territorial Atlixcáyotl y el Fraccionamiento Lomas de Angelópolis en la ciudad de Puebla. La investigación señala que tanto la urbanización como la imagen del paisaje urbano tienen componentes o características específicas que son resultado, por un lado, de un modelo económico neoliberal y, por otro, de la influencia de las condiciones atribuibles a la globalización. La dinámica de producción del espacio o urbanización inicia bajo un discurso de suelo destinado a utilidad pública, con el cual el Gobierno del Estado de Puebla decretó la expropiación de terrenos agrícolas para crear la Reserva Territorial Atlixcáyotl y Quetzalcóatl, permitiendo que el suelo rural o agrícola se convirtiera en suelo urbano. Esta decisión propició el cambio de uso de suelo para su comercialización y destinarlo a equipamiento habitacional, comercial, servicios y otros usos que, gracias a las inversiones privadas y a la infraestructura otorgada por el gobierno, dieron lugar a la zona con mayor plusvalía en la ciudad. La decisión política tomada por el Gobierno del Estado de expropiar dichos terrenos obedece a la estrategia nacional de incorporar a las ciudades del país a la globalización dentro del modelo neoliberal, el cual se caracteriza por limitar, en nuestro caso, la participación del gobierno en la planeación urbana, dejando libre el mercado del suelo y la participación de inversiones privadas para desarrollar vivienda, comercio, oficinas y cualquier otro equipamiento urbano. La suma de todos estos factores ha dado lugar a la urbanización capitalista, basada en la producción inmobiliaria y la intención de generar sus propias plusvalías. Este proceso ha sustituido la planeación urbana como disciplina, estas áreas, a través de la imagen, hacen más visibles las desigualdades urbanas, tanto en el espacio como en la población.
  • Evaluación de sistema pasivo intercambiador de calor tierra-aire en clima cálido subhúmedo. Caso de estudio: Iguala, Gro.
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2025-11) Moreno Juanche, Evelyn
    A pesar de la existencia de programas con enfoque sustentable, las viviendas son construidas sin considerar previamente las características climatológicas de la región, lo que da como resultado habitar la edificación fuera de confort térmico, lo que causa estrés térmico a los ocupantes, dado que en ocasiones se registra Temperatura de Bulbo Seco por arriba de 40°C a la sombra, como es el caso de la ciudad de Iguala, Gro. Con base a lo anterior, es necesario impulsar las edificaciones con sistemas pasivos como es el intercambiador de calor tierra-aire, para disminuir la Temperatura de Bulbo Seco en el interior de los espacios arquitectónicos, con el objetivo de mitigar el uso excesivo de ventiladores y aire acondicionado. El objetivo de este trabajo es evaluar el sistema intercambiador de calor tierra-aire bajo condiciones reales en sitio, escala 1:1. El sistema intercambiador de calor tierra-aire presenta eficiencia en clima cálido subhúmedo, principalmente cuanto se tiene mayor temperatura como son los meses de abril y mayo. Entre mayor profundidad tenga el tubo enterrado, mayor será la efectividad del sistema; sin embargo, de 1.50 m a 2.00 m presentará mínima variación de temperatura. Con la implementación del sistema intercambiador de calor se puede brindar confort térmico, físico y psicológico a los usuarios de la edificación, debido a que se logra reducir la temperatura interior de los espacios arquitectónicos. Considerar el diseño del sistema con abocinamiento en la entrada de aire, así como ángulos a 45º en el interior del mismo, facilita el desplazamiento del fluido; lo cual aporta renovación de aire de manera constante.
  • Modelo de evaluación de la función de comunicación de los elementos visuales de la interfaz gráfica de usuario y su impacto en la UX en proyectos e-health a través de la propuesta de diseño de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-05) López Castañeda, Alicia
    La presente investigación es un estudio empírico sobre la función de comunicación de los elementos visuales de la interfaz gráfica de usuario (GUI) y su impacto en la experiencia del usuario (UX) en proyectos e-health, realizada mediante el desarrollo de un prototipo de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner (trastorno genético que afecta únicamente el desarrollo del sexo femenino). El objetivo principal del estudio se centró en evaluar la función de los elementos visuales de la GUI, desde la perspectiva de comunicación para favorecer la UX en un proyecto e-health. Se logró implementar el Modelo de la función de comunicación de los elementos visuales al diseño de una GUI para reconocer su impacto en la ux en proyectos e-health. A través del diseño de la GUI para un prototipo de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner, el modelo implementado permitió probar y evaluar la propuesta metodológica desde el punto de vista de comunicación, mediante el desarrollo de una aplicación móvil e-health en las secciones de historial clínico y terapia visoespacial. Donde las GUI diseñadas fueron evaluadas mediante el instrumento que se creó para evaluar la función de comunicación de los elementos visuales con usuarios. Así mismo se alcanzó a generar una taxonomía actualizada de términos, para el adecuado uso de los conceptos entre los especialistas del equipo de trabajo. Por lo que se concluye que los proyectos e-health que se consideren profesionales se deben desarrollar bajo el trabajo colaborativo de un equipo transdisciplinario que avale la cuestión médica, tecnológica y de comunicación visual indispensablemente. Además, que el diseño de una GUI para visualización de la información requiere de instrumentos de evaluación y métricas que prioricen los estudios que revelen el nivel de extensión de la cognición alcanzado por el usuario para validar su eficiencia.
  • Propuesta de reglamentación de la arquitectura bioclimática en la Ciudad de México y Área Metropolitana
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-02) LOPEZ, ISAURA
    Existe una necesidad en la Ciudad de México y en su Área Metropolitana de contar con la normatividad de diseño y construcción específica para la ejecución de la Arquitectura Bioclimática en el Reglamento de Construcciones del Distrito Federal y en las Normas Técnicas complementarias, a fin de contar con una guía que permita al Arquitecto-Constructor ser capaz de hacer uso de criterios bioclimáticos en una obra, evitando el cometimiento de errores y omisiones, por ello el objetivo de este trabajo es Proponer a partir del Reglamento de Construcciones del Distrito Federal una serie de criterios bioclimáticos susceptibles de revisarse y evaluarse mediante revisión normativa y simulaciones para iluminación y ventilación, para su inclusión en documentos normativos del Distrito Federal y/o Estado de México.