Tesis de posgrado - Zaloamati

Permanent URI for this collectionhttps://hdl.handle.net/11191/6702

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  • Accesibilidad solar. Requerimientos, potencial de aprovechamiento y valor de la accesibilidad solar. Caso de estudio: Zona de redensificación urbana, Xoco CDMX
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026) Osorio Meléndez, Tania Esther
    El Sol constituye un recurso natural esencial para la vida y el bienestar humano. A lo largo de la historia, la humanidad ha reconocido la relevancia del acceso a la radiación solar por sus beneficios para la salud y el confort térmico y lumínico, así como, en épocas más recientes, por su contribución a la eficiencia energética. No obstante, los procesos actuales de redensificación urbana en las ciudades mexicanas suelen omitir la accesibilidad solar como criterio fundamental en la planeación de las urbes. El objetivo de esta investigación consistió en identificar las fechas y los periodos requeridos de accesibilidad solar asociados a la salud, el confort térmico, el confort lumínico y la eficiencia energética en la vivienda ubicada en Xoco, Ciudad de México, así como en definir herramientas para la evaluación del acceso al sol. Como resultado, se establecieron requerimientos mínimos de accesibilidad solar y se planteó una metodología de evaluación del acceso solar tanto a escala urbana, mediante el potencial de aprovechamiento, como a escala edificatoria, mediante el valor de la accesibilidad solar.
  • Las herramientas de inteligencia artificial generativa de imagen como oportunidad de mejora en la calidad, competitividad y fluidez creativa de los resultados en la etapa de generación de alternativas. Caso de estudio en el tronco profesional y de integración de la licenciatura de diseño industrial UAM AZC
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2026-02) Vital Campos, María Guadalupe
    Esta investigación audita la influencia de la Inteligencia Artificial Generativa de Imagen (IAGI) en la etapa de Hipótesis del Modelo General del Proceso de Diseño (MGPD) en la UAM Azcapotzalco. Ante el "cuello de botella" que representa la visualización de alternativas, se evalúa si la IAGI optimiza la fluidez, competitividad y originalidad de los resultados. Mediante un enfoque cuasiexperimental y el Método Delphi, se contrastaron tres escenarios de diseño. Los hallazgos demuestran que la integración estratégica de modelos de difusión eleva significativamente la calidad visual y la productividad cognitiva. No obstante, se concluye que la eficiencia depende de la transición del diseñador hacia un rol de Diseñador-Curador, quien debe orquestar el proceso mediante el control paramétrico y el juicio crítico. La investigación propone una ruta para la alfabetización digital, asegurando que la tecnología potencie la intención estratégica humana sin sacrificar el rigor técnico industrial.
  • Modelo de evaluación de la función de comunicación de los elementos visuales de la interfaz gráfica de usuario y su impacto en la UX en proyectos e-health a través de la propuesta de diseño de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-05) López Castañeda, Alicia
    La presente investigación es un estudio empírico sobre la función de comunicación de los elementos visuales de la interfaz gráfica de usuario (GUI) y su impacto en la experiencia del usuario (UX) en proyectos e-health, realizada mediante el desarrollo de un prototipo de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner (trastorno genético que afecta únicamente el desarrollo del sexo femenino). El objetivo principal del estudio se centró en evaluar la función de los elementos visuales de la GUI, desde la perspectiva de comunicación para favorecer la UX en un proyecto e-health. Se logró implementar el Modelo de la función de comunicación de los elementos visuales al diseño de una GUI para reconocer su impacto en la ux en proyectos e-health. A través del diseño de la GUI para un prototipo de software para apoyar los cuidados médicos del síndrome de Turner, el modelo implementado permitió probar y evaluar la propuesta metodológica desde el punto de vista de comunicación, mediante el desarrollo de una aplicación móvil e-health en las secciones de historial clínico y terapia visoespacial. Donde las GUI diseñadas fueron evaluadas mediante el instrumento que se creó para evaluar la función de comunicación de los elementos visuales con usuarios. Así mismo se alcanzó a generar una taxonomía actualizada de términos, para el adecuado uso de los conceptos entre los especialistas del equipo de trabajo. Por lo que se concluye que los proyectos e-health que se consideren profesionales se deben desarrollar bajo el trabajo colaborativo de un equipo transdisciplinario que avale la cuestión médica, tecnológica y de comunicación visual indispensablemente. Además, que el diseño de una GUI para visualización de la información requiere de instrumentos de evaluación y métricas que prioricen los estudios que revelen el nivel de extensión de la cognición alcanzado por el usuario para validar su eficiencia.
  • Dispositivo modular para la movilidad de usuarios de sillas de ruedas en el entorno urbano
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-10) Garduño Bonilla, Israel
    La movilidad de las personas en el entorno urbano resulta ser complicada por diversos factores, entre ellos, el tipo de transporte público o privado, tiempos de traslado, condiciones de las vías de comunicación, banquetas inaccesibles o invadidas por el comercio informal. Estos factores son más complicados y problemáticos para la población con discapacidad que utiliza silla de ruedas con la finalidad de transportarse y realizar actividades cotidianas, como ir a la escuela, al trabajo, o bien para asistir a prácticas deportivas o recreativas. El objetivo del proyecto fue diseñar un dispositivo modular que mejore y facilite el desplazamiento del usuario cotidiano de silla de ruedas en el entorno urbano. Para desarrollar el proyecto fue empleada la Metodología de la Investigación Tecnológica, la cual permitió detectar las necesidades y desarrollar un sistema de acoplamiento a la estructura de la silla de ruedas con el fin de incrementar la movilidad independiente del usuario. Para realizar la detección de necesidades fueron aplicados 80 cuestionarios en línea. El cuestionario recabó información de: 1) grado de movilidad corporal del usuario, 2) distancias recorridas, 3) tiempos de traslado, 4) transporte público utilizado, y 5) tipo de actividad realizada en la Zona Metropolitana del Valle de México (ZMVM). Posteriormente, fueron aplicadas 12 entrevistas semiestructuradas y técnicas etnográficas de acompañamiento para el registro de problemáticas. Con la información recabada fueron realizadas propuestas de diseño para proporcionar opciones de solución. El proyecto finalizó con la construcción de prototipo funcional escala 1:1 y con pruebas de funcionalidad a cinco usuarios, los cuales en su mayoría consideraron que el dispositivo modular, en alguna de sus variantes puede ayudar a incrementar su movilidad en entorno urbano. Sin embargo, se reconoce la necesidad de pruebas a largo plazo para identificar áreas de mejora y la evolución del prototipo a un producto comercial.
  • Análisis bioclimático de las oficinas de planta tratadora de residuos sólidos urbanos Chimalhuacán
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco., 2024-11) Solano Campos, Laura
    El proyecto: Planta tratadora de residuos sólidos urbanos para el municipio de Chimalhuacán, se propuso como alternativa a un requerimiento especifico contemplado entre los objetivos y estrategias de desarrollo del municipio: el reciclaje y la reutilización de los desechos urbanos, así como mejorar las condiciones de su tratamiento. El tipo de residuos plásticos representa un 20% del total de los residuos sólidos generados, lo que posibilita que su tratamiento contribuya a disminuir el impacto ambiental que en sí mismo genera. En proyecto además de este enfoque sustentable, en los procesos referentes al tratamiento de los residuos plásticos, buscó que tanto los materiales propuestos para su construcción, así como la operación dentro de los espacios, contribuyera a reducir el consumo energético y sus consecuentes emisiones contaminantes. Por ello, previo a la propuesta de proyecto, se realizaron estudios del medio físico artificial como la infraestructura y equipamiento del municipio de Chimalhuacán, así como también del medio ambiente natural y sus condiciones de clima, temperatura, humedad, viento, radiación etc., para que, la propuesta de diseño respondiera a los requerimientos de su entorno.
  • Arquitectura de un sistema de seguimiento clínico para un entorno rural empleando dispositivos inteligentes
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2025-02) Hernandez Escalante, Arturo
    La carencia de personal de salud en las zonas rurales en México condujo, en 1936, a la creación e institución del servicio médico rural para los estudiantes de medicina. El pasante médico rural atiende a poblaciones en estado de pobreza, y se enfrenta, entre otras, a condiciones de lejanía geográfica, falta de equipo médico y medios de comunicación insuficientes. Esta investigación propone la arquitectura de un sistema software-hardware denominado SistoC (Sistema de seguimiento Clínico), compuesto por un expediente clínico electrónico (ECE), basado en normas nacionales e internacionales, y un dispositivo electrónico inteligente (DEI). Un estudio estadístico sobre la problemática del médico rural reveló las necesidades que debería cubrir un sistema como éste, y con fundamento en el Diseño Centrado en el Humano se diseñó esta arquitectura. El ECE, sistema de software que puede ser utilizado y consultado desde cualquier ubicación, permite la revisión de casos clínicos de referencia y la comunicación online/offline con servicios médicos geográficamente alejados de la comunidad rural. El DEI permite medir, registrar y monitorizar signos vitales, parámetros corporales y biométricos, y comunicarse de forma inalámbrica con otros dispositivos. Como parte de la implementación de esta arquitectura, se propone un prototipo de un dispositivo electrónico modular (DEMOD) integrado por instrumentos de medición médica comerciales, que fue validado en cuanto a su utilidad mediante una encuesta realizada a un grupo de pasantes médicos rurales; así como un prototipo para la interfaz gráfica de usuario (GUI) del ECE que incluye la visualización de información estadística para que el médico determine o confirme un diagnóstico. Las aportaciones de esta investigación podrían contribuir a integrar las zonas rurales en el desarrollo de las naciones. En el área de la salud, por ejemplo, se debe aprovechar el uso de las nuevas tecnologías para ofrecer atención a la comunidad de manera gratuita mediante programas de prevención, consultas y seguimiento, telesalud, e-Salud y formación de clínicas rurales con servicios virtuales.
  • Modelo de diseño de aplicaciones móviles de salud mental infantil. Caso de estudio: APP de arteterapia para el control de la ansiedad de estado en niños de México
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2024-02) Martínez Ibarra, Julieta
    La ansiedad de estado es un padecimiento transitorio que aqueja cada vez más a la población infantil en México, siendo controlado mediante alternativas terapéuticas, de entre las que destaca la Arteterapia, que, a través de diversas manifestaciones artísticas, busca mejorar las condiciones emocionales de aquellos niños que lo padecen. Comúnmente, las psicoterapias de arte involucran acciones artísticas a través del uso de diferentes medios análogos; sin embargo, los avances en las tecnologías móviles, así como su rápida apropiación por los infantes han hecho posible el uso de aplicaciones móviles (APP) como recursos para optimizar el proceso terapéutico. Si bien, actualmente existen algunas APP enfocadas a través de meditaciones guiadas, así como del registro y seguimiento de las crisis al control la de ansiedad de estado, no se ha documentado la existencia de aplicaciones que, desde el desarrollo de acciones propias de la arteterapia, apoyen al control terapéutico de la ansiedad de estado, principalmente enfocadas al padecimiento en niños. Esta situación, evidencia la necesidad de establecer planteamientos que identificaran los aportes de las APP a la arteterapia y, con ello, poder proponer lineamientos que, desde acciones relativas al acto terapéutico y al diseño del recurso digital, sustenten su desarrollo. Para dar respuesta a la problemática descrita, se planteó el proyecto de investigación “Modelo de diseño de aplicaciones móviles de salud mental infantil. Caso de estudio: APP de arteterapia para el control de la ansiedad de estado en niños de México”, el cual busca contribuir al campo del conocimiento Diseño de interfaces gráficas y Desarrollo de APP de e-Healt infantil con la propuesta y validación de un Modelo de diseño de aplicaciones móviles, el cual, a partir de la consideración de determinados lineamientos terapéuticos y de diseño, sirva para desarrollar APP de arteterapia en apoyo al control de la ansiedad de estado infantil en México, cuyo desarrollo y resultados son referidos en la presente ICR.
  • Realidad virtual en fenómenos del espacio interestelar
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2024) Hernández Padilla, Antonio Luciano
    El proyecto es un prototipo que se distribuye en varias etapas y sigue un enfoque de diseño de videojuegos para crear una experiencia de realidad virtual (también conocida como VR Virtual Reality) organizada y coherente. Requiere una fusión de conceptos multidisciplinarios, incluyendo ingeniería, diseño tridimensional y programación, lo que demanda a los profesionales involucrados tener sólidos conocimientos y habilidades creativas. El diseño de videojuegos se valora como un proceso que exige dedicación y pasión, aunque también se destaca la importancia de establecer reglas y géneros para orientar el desarrollo del juego. En este proyecto, el juego se clasifica como una aventura en primera persona centrada en la exploración del espacio interestelar, donde el jugador debe seguir reglas preestablecidas para alcanzar objetivos. La ludología, como estudio académico de los juegos, resalta la constante esencia de jugar, aprender y socializar en los juegos. La construcción del mundo del juego se basa en un Game Design Document que describe la visión, género y objetivos del juego. "Space Travel" se centra en la exploración espacial y cuenta con una nave espacial minimalista y un exoplaneta rocoso y gélido. Las mecánicas del juego se centran en la recolección de objetos y su activación, con reglas que guían la interacción del jugador con el entorno. Este proyecto busca ofrecer una experiencia de VR inmersiva y atractiva, centrada en el usuario. El enfoque en los principios de diseño de videojuegos y la planificación a través del Game Design Document demuestran un compromiso con la creación de una experiencia gratificante y significativa. La atención a la inmersión y las mecánicas de juego respaldan la afirmación de que es un desarrollo centrado en la experiencia del usuario.
  • Visualización y movilidad inclusiva para adultos mayores con discapacidad motriz en Azcapotzalco, Ciudad de México
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2024-01) Collantes Vázquez, Víctor Manuel
    Hoy en día, hablar de diseño, innovación y su influencia en la vida cotidiana es un tema cada día más necesarios. Distintas tendencias se están manifestando en relación a la mejora de la movilidad urbana y la inclusión como un puente hacia el desarrollo inclusivo. Es una prioridad para el diseñador contemporáneo la búsqueda de oportunidades con base en metodologías que aporten valor a estos fines en lo individual y lo colectivo. Este tema explora la pertinencia del diseño y visualización de la información en el alivio de situaciones que determinan una problemática en el segmento de la creciente población de personas adultas mayores, enfocándose en la accesibilidad, la inclusión y el estudio de las necesidades de la vida cotidiana, en búsqueda de oportunidades para aportar valor a las personas con discapacidad, así como a sus familiares, cuidadores y otras personas que conforman su círculo social. Esta investigación propone un estudio para identificar oportunidades para mejorar la movilidad urbana derivada de las necesidades de los adultos mayores con discapacidad física para caminar. Los resultados identificados se orientaron a la pertinencia del diseño en el alivio de situaciones que determinan un cambio de la vida cotidiana, enfocándose en la solución a aspectos que dificultan sus desplazamientos y otros que se relacionan con la marginación. La aportación principal es un modelo metodológico de estudio que se apoya en metodologías de diseño y recurre a aspectos de metodología social y metodología de generación de modelos de negocio, para buscar aportar valor hacia el usuario, entendiéndolo como un cliente, pero al mismo tiempo como agente que forma parte de un sistema de intercambio de productos o servicios. El modelo se pretende que pueda ser replicable en otras alcaldías y ciudades. En la última parte del documento se describe la propuesta de un artefacto de tecnología digital para dispositivos móviles que se apoya el diseño, la visualización de la información cuyos resultados se evaluaron por medio de instrumentos metodológicos que consideraron indicadores y metas observables y medibles.
  • Apropiación de la renta del suelo en grandes proyectos urbanos. Los casos de Santa Fe y Puerto Madero
    (Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información., 2023-11) Balderas Segura, César Alejandro
    Se busca exponer a través de un método mixto los factores que permiten, quién y cómo se da la apropiación de la renta del suelo en GPU de dos casos latinoamericanos, Santa Fe en México y Puerto Madero en Argentina, ayudándonos a contrastar la gestión en ambos proyectos. El trabajo incluye cinco capítulos, más una serie de conclusiones y recomendaciones. En el primer apartado se abordan los elementos teóricos que definen la renta del suelo urbano y el plusvalor, entendido como una ganancia extra. La segunda sección versa sobre el suelo de la CDMX en el periodo de los regentes (1970-1997); los esfuerzos por ordenar y regularizar el suelo en materia de tenencia a partir de la conformación de las 16 delegaciones capitalinas, marcando énfasis en la revalorización de la zona de Santa Fe y Reforma como grandes proyectos, al representar espacios estratégicos de intervención urbana, originada por la potencialidad de los lugares y la necesidad de contar con un punto de conexión global. Nuestro tercer capítulo ahonda sobre la gravedad que las decisiones políticas generaron en la gestión y rentas del suelo del GPU Santa Fe, conociendo la forma en que se condujo el proyecto, evaluando hasta qué grado cambió el precio por metro cuadrado una zona de basureros a corredor financiero, identificando quién o quiénes y de qué forma capturaron las rentas de suelo. La cuarta parte se destina a desarrollar una experiencia latinoamericana de intervención urbana, para contrastar la política de gestión del GPU mexicano; el caso elegido fue el GPU de Puerto Madero, en Argentina, por presentar similitudes respecto a su origen con Santa Fe. Como quinto apartado se expone una comparativa y análisis entre los dos modelos de gestión de los GPU de Puerto Madero y Santa Fe, valiéndose de herramientas estadísticas y que permitan identificar qué se hizo diferente en la gestión de cada proyecto por parte del Estado. Subrayando si la normativa, el contexto económico o financiamiento limitaron o propiciaron que los diferentes actores urbanos intervinieran en la captura de rentas de suelo. Finalmente, se plantean una profunda reflexión alrededor de lo que implican los GPU para el desarrollo de las ciudades; qué errores han presentado durante su gestión para la apropiación de las rentas de suelo. Con esto podemos construir un discurso que abone a la discusión del diseño urbano en la captura de rentas de suelo de este tipo de proyecto.